曾經塑造日本國民級RPG,如今又成手遊大廠?

我讀大學的時候,我們教授問我們,你們知道為什麼日本的銀行名字都很長嗎?什麼三井住友、東京三菱UFJ之類的。因為他們都是好幾傢銀行合並來的,所以名字也都是幾傢合並出來的。

史克威爾艾尼克斯也是一樣,它由史克威爾和艾尼克斯兩傢公司合並出來,玩傢們習慣稱他們為SE。這傢公司擁有許多重量級IP,最終幻想系列、勇士鬥惡龍、王國之心、歧路旅人、尼爾機械紀元等等,手遊還有擴散性百萬亞瑟王。

艾尼克斯與勇士鬥惡龍

講史克威爾艾尼克斯就必須先分開分別講講這兩傢公司,再講他們合並之後。

艾尼克斯這傢公司擁有一個重量級大IP——勇士鬥惡龍,這款被稱為日本國民級RPG的遊戲有一種魔力,你玩過之後就知道它確實非常吸引人。

而且裡面的人設出自著名漫畫傢鳥山明,就是龍珠的作者。所以你看勇士鬥惡龍的畫風總覺得特別像龍珠嗎,原因就是因為他們都出自同一個作者。

當時RPG在日本算是一個新鮮玩意,PC上雖然有過《巫術》這樣的經典RPG,但是大傢都知道PC比較貴,一般人還真的玩不起。如此一來,艾尼克斯的制作人堀井雄二和中村光一就想,能不能在傢用機上出一款日本人自己的RPG呢?

當時的日本最流行的傢用機還是FC,也就是我們常說的紅白機。堀井雄二和中村光一找到一位《周刊jump》的編輯鳥島和彥尋求一些幫助,鳥島和彥對計劃很感興趣,便將當時還沒有創作出龍珠的鳥山明推薦給瞭他們。

都說如果你認真做一件事,全世界都會幫助你一點都沒錯。當遊戲即將完成準備發售時,一位大人物椙山浩一給制作組寫瞭一封信。作為知名作曲傢,椙山浩一對這款遊戲非常感興趣,艾尼克斯當機立斷將遊戲推遲一周發售,邀請椙山浩一為遊戲配樂。

這一舉奠定瞭日後《勇士鬥惡龍》的鐵三角,椙山浩一、堀井雄二和鳥山明。隻要這三個人在,《勇士鬥惡龍》就肯定能掙錢。

如何形容《勇士鬥惡龍》的火爆程度呢,當第三部發售的時候甚至需要憑購買券才能購買。甚至引發瞭不少入室盜竊《勇士鬥惡龍》卡帶的惡性事件。

史克威爾的最後一搏

史克威爾最著名的遊戲當屬《最終幻想》系列瞭,史克威爾最初做遊戲相當隨意而且自由,老板宮本雅史用高薪高福利的方式鼓勵遊戲開發者自由創作。但是眾所周知,太藝術瞭就不掙錢瞭。幾個遊戲的失敗讓史克威爾來到瞭破產的邊緣。

這個時候出現瞭一個人和一個公司,就是任天堂和任天堂第一開發部的橫井軍平。在老任和橫井軍平的幫助下,史克威爾做出瞭第一款爭取的遊戲《中山美穗的心跳高校》。

然而一款遊戲無法扭轉局勢,於是坂口博信決定最後一搏,如果失敗就不再做遊戲瞭。這個最後一搏就是後來大傢熟悉的最終幻想系列。

在FC上發售的最終幻想取得瞭一定成功,史克威爾也逐漸摸到瞭玩傢們的需求。於是再接再厲,最終幻想2賣出瞭近80萬份。

而那一邊,老任為瞭防止擁有勇士鬥惡龍的艾尼克斯一傢獨大,有意扶持史克威爾,給瞭他們相當好的待遇。包括權利金的優惠政策,提前獲取SFC的開發工具等等。

但是,90年代,一傢獨大的任天堂橫征暴虐,天下苦任天堂久矣,於是史克威爾和艾尼克斯一波背刺,轉向索尼,開始為索尼的PS主機開發遊戲,這也是導致遊戲業大洗牌的原因之一。

史克威爾艾尼克斯——手遊大廠

遊戲大廠再怎麼大,遇上拍電影這種事還需要掂量掂量。但是史克威爾卻不那麼認為,結果電影《最終幻想:靈魂深處》的失敗又把他們推向破產的邊緣。無奈的他們隻能與上面說到的艾尼克斯合並,成為瞭史克威爾艾尼克斯。

合並的SE開始進軍手遊市場,作為日本大廠最早加入手遊行列的公司,SE被人調侃為手遊大廠。其中以擴散性百萬亞瑟王最為知名,曾經FF也被改編成手遊。可惜的是SE糟糕的服務器和人員的流失讓他們在手遊領域也逐漸式微,而端遊這邊的老IP帶不動,新IP雖然還行但是遠達不到大傢對它的期待,而且騷操作太多瞭。

不過這個時候任天堂又來瞭,鑒於之前背刺老任的事,史克威爾和老任關系相當差,不過艾尼克斯一直還有親任的。現在SE主要負責人很多都是艾尼克斯的人,於是SE的《歧路旅人》在SWITCH獨占一年。這款遊戲確實素質過硬,非常推薦嘗試一下。

順便說一下,開發古墓麗影公司EIDOS已經被SE收購,現在是古墓麗影系列的發行商。現在的SE似乎是登上瞭任天堂switch的班車,很多遊戲都有登陸NS平臺。我個人感覺,目前這個覺得NS確實和SE非常契合。

也希望再度親任的SE能夠在任系平臺上恢復往日榮光吧,隻要別再出現尼爾機械紀元那樣的騷操作才好。

David: