使命召喚手遊:異變狂潮3處設計太不合理,官方不改,遊戲必涼

在S3賽季開啟後,使命召喚手遊的異變狂潮模式就受到瞭大傢的好評。作為遊戲中的第一個PVE模式,異變狂潮在各個方面都做的非常到位,尤其是任務系統更是幫助很多玩傢完成瞭遊戲目標。但與此同時,異變狂潮中也出現瞭非常多的問題。

使命召喚手遊:異變狂潮3處設計太不合理,官方不改,遊戲必涼-圖1

首先就是各個位置門和通道的開啟瞭,作為遊戲的限制之一,打開門和通道需要金幣這點是可以理解的。但是在遊戲中,就是有那麼一部分玩傢,死活不去開門,把所有錢攢下來升級武器。這樣的行為不但沒有任何抵制措施,還要眼睜睜的看著他在後期拿到高分。

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作為一個團隊遊戲,開門的資金理應由團隊共同承擔,如果有的玩傢沒有分擔開門費用的想法,那麼可以選擇直接強行平攤費用,這樣遊戲也會和諧的多,要知道開門的費用可一點都不少。

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其次就是玩傢水平方面瞭,相對於PVP模式來說,異變狂潮的遊戲玩法已經很簡單瞭,簡單到你隻要不斷的射擊就行。但依然有很多玩傢無法打出應有的傷害,甚至在結算的時候隻有不足5%的傷害,這簡直就是拖累隊友。所以建議遊戲設置一個新手擔任關卡,如果無法通關,就不參與匹配瞭。

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最後一點也是很多人吐槽的一點,那就是BOSS模式的開啟方式。在異變狂潮中,BOSS模式是通過機關開啟的,這不是重點,重點是開啟BOSS關隻需要一個人開啟就可以瞭。換句話說,開啟BOSS戰的時候,別的隊友甚至還處在不知情的情況。

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所以在遊戲中就會出現這樣的情況,有的玩傢完全不去考慮隊友是否做好準備,就直接去開啟瞭BOSS關。結果在打BOSS的時候,大傢的武器都不在最佳狀態,完全無法對BOSS造成有效的傷害。

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關於這些問題,使命召喚手遊完全可以參考一下老牌遊戲CSOL,如果異變狂潮真的在遊戲機制方面達到CSOL的高度,那麼使命召喚手遊一定會成為一個現象級的遊戲。最後吐槽一下,異變狂潮中的很多玩傢,一定要先瞭解這個模式在進入遊戲當中,不然沒有任何愉快的遊戲體驗。

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