劍與遠征:骨王反傷陣容,PVP出現的一支奇兵

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本期我們就來聊一聊劍與遠征PVP的第三個陣容——骨王反傷體系。這個陣容作為防守方是不太好用,但是作為進攻方會有意想不到的效果。

對於骨王而言,江湖上一直有這樣的傳聞:骨王單紫可用、骨王開專可用。確實,如果低章節推圖這樣的骨王確實能行,但進高章節乃至PVP,骨王的練度還是需要拉起來的。專屬30能讓骨王砍兩刀,效果更穩定。

說完瞭這個體系的核心,那說一下另外三個畢竟常見的補傷工具人。首先一個必然是甘瑟爾,輪子在這個體系裡充當著兩大作用。第一就是補傷,甘瑟爾不怕死,陣亡之後依然能以靈魂的狀態繼續輸出。但甘瑟爾的靈魂不吃神器效果,這對甘瑟爾的傷害來說是大打折扣的。第二個作用呢就是置換位置,有效幫助骨王聚集敵人打出一刀群傷。

第二個比較常見的就是春姬。由於骨王在練度相當的情況下,其復活機制能大概率保證他成為己方最後一個倒下的英雄。而春姬隻要底下還有友軍存活,她就能一直在天上進行輸出。另外,春姬的傢具、專屬能給敵人減速,給友軍上急速,對於骨王回能是非常大的幫助。

第三個用的多的就是哭女。哭女多個技能無法被攻擊,不吃控制,被動還有一定的減傷作用,所以哭女在PVP中的存活是有表現的。而哭女如何進行補傷呢?靠的就是專屬固定時間打出的真傷,這對骨王的一刀團滅敵人幫助顯而易見。

至於最後一個位置,鳳凰和奈拉都是不錯的選擇。鳳凰的奶能保證骨王的血量,盡量給骨王拖時間,讓隊友多打傷害,從而提升一刀的成功率。奈拉更大的作用還是在聚怪上,當然高練度的奈拉還有不錯的群控能力。另外,兔男的風鏈也算是另一種形式的換位聚怪,但PVP用的還是比較少見的。

除瞭以上工具人,還不得不提另外一個工具,那就是號角,還得是5星的號角。5星號角能在隊友死亡後,將佩戴者的能量分給隊友。一般特別極限推圖時,利用這一點能讓骨王多次開大打出一刀傷害。雖然PVP沒辦法極限跨戰力,但還是非常有用的。

當然,除瞭以上神器、陣容搭配,骨王身上還是存在很多玄學的。比如穿不穿裝備,脫幾件裝備。這個在推圖上還是有挺多講究,PVP講究的不多,瘋子自己也沒怎麼特別註意。有做過深入觀察的小夥伴可以分享一下。

以上,就是本期帶來的PVP骨王反傷體系陣容。總的來說,骨王專屬30還是要給的,其他工具人的造價一定是越高越好。

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~

David: