一款遊戲想要良好的運營下去,除瞭要持續產出比較優秀的遊戲內容之外還有一個非常關鍵的要素,那就是遊戲策劃和玩傢保持一個非常好的溝通,這樣策劃們才能知道玩傢想要的究竟是什麼,從而做出玩傢更喜歡的遊戲內容。
比如韓服策劃就經常在各種發佈會之餘弄個開發者筆記,告訴玩傢一些對之前更新的遊戲內容的總結和後續的更新計劃。而最近,韓服策劃又公佈瞭新一期的開發者筆記,而在這期的開發者筆記中策劃出非常耐人尋味的一些信息,他們意識到瞭之前的一些錯誤,但是不打算改。
韓服策劃說為瞭維持100級裝備的多樣性,特地安排瞭安排瞭各種側重點不同的裝備,也安排瞭傷害增加、冷卻減少、持續輸出等屬性(希洛克的特有屬性)。但是在實際操作中發現玩傢的選擇往往比較單一,尤其是武器屬性方面,可能隻有一個選擇,其他的選擇完全被玩傢所拋棄。
這種情況於策劃的初衷不同,他們現在也意識到瞭自己失誤的地方。不過雖然可以通過調整裝備的屬性來達到所謂的平衡,但是100級裝備的屬性是一個牽一發而動全身的東西,達到瞭策劃眼中的平衡說不定會讓玩傢的選擇更趨於同質化,所以他們準備在後續的副本上面動刀,讓冷卻減少、持續輸出等屬性真正能夠雄起。
其實說白瞭,策劃的意思就是我們已經意識到瞭我們的問題,但是很抱歉,我們現在不會改,要改等以後再說吧。
另外,很多玩傢抱怨的希洛克團本難度過低的問題這次在開發者筆記中也提到瞭。策劃表示希洛克團本難度過低是因為目前三覺尚沒有完全放出的原因。因為三覺順序的不同導致職業強度差距很大(小編:沒三覺職業強度差距就不大瞭嗎?),所以隻能照顧傷害最低的職業,於是希洛克就被設計的難度很低。
策劃們同樣也認識到瞭希洛克團本難度過低帶來的可玩性下降的問題,但是依舊不打算改,因為三覺內容沒法在短時間內全部做完,所以這個問題隻能在三覺之後的下一個團本來改善瞭,而韓服策劃預計在今年年底和大傢分享新團本的開發情況,嗯,真的隻是匯報開發情況而已。(小編吐槽:請問咱真的還有希洛克的下一個團本嗎?)
反正整體來說,策劃們其實還是知道目前DNF的內容是否優秀以及DNF玩傢想玩到什麼內容的,但是沒能力做好或者修改現有的錯誤,隻能看看以後策劃能不能做得更好瞭。
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