DOTA2:版本之子幻影長矛手怎麼去針對

最近,估計路人局的玩傢頭疼死瞭,比較幻影投矛手是真的惡心到人,56%的勝率,相比較以前的45%,上升瞭10%的勝率,可以看到V社對於猴子的加強。

相比較AP斧王,猴子那是中後期基本無敵的存在,出瞭冰眼龍心大暈,有逃生,有控制,又有輸出。

猴子為什麼突然勝率這麼高?7.29版本的猴子雖然神行百變的施法距離減瞭幻影沖鋒的距離減瞭,但是其他卻是得到瞭非常大的加強。

魔晶升級的靈魂之矛,增加瞭幻象的攻擊力提升至50%。

15級天賦-2秒靈魂之矛提升至-3秒。

20級的天賦+4%的並列攻擊力提升至+5%。

玲瓏心的猴子,3秒一個T。即使不出玲瓏心,法術棱鏡的猴子,3.2秒一個T。

靈魂之矛時間短,收益卻是非常高的,幻象的攻擊力提升至50%,而且出瞭魔晶的猴子,不需要什麼輸出裝備支撐,一個靈魂之矛一波兵,一個靈魂之矛一波野,刷錢效率非常快。

再看看物品,幻影斧得到瞭加強,幻象承受的傷害減瞭50%;凈魂之刃燃燒魔法的傷害增加至100%,雖然減瞭近戰幻象燃燒魔法4點,但是敏捷和智力屬性都得到瞭加強;隱刀冷卻時間減少,大隱刀魔法恢復和智力加成得到瞭提高。

反觀當時克制猴子的英雄,斯溫、TB都不在上場瞭,狂戰斧的削弱,是的發育核也開始發育不良。

那麼怎麼克制猴子呢?

狂戰雖然開始落幕,但是對刷的話,近戰核大哥還是必出的,而且狂戰斧也有清理幻象的能力。

電錘,電錘這個版本得到瞭加強,連環閃電增機至180點,靜電沖擊增加至225點。

小編覺得狂戰斧和電錘出一個就行瞭,這兩個道具對於處理幻象的能力也是有限的。

赤紅甲,現版本的赤紅甲格擋幾率增加至60%。

蝴蝶、天堂。現版本雖然加強瞭金箍棒,但是這件道具對於猴子來說收益並不是太大。

阿托斯、縛靈索,一旦被控到,神行百變用不上,幻影斧倒是能解。

綠杖,保命。

餘下還有收益一般的冰甲。

說到英雄無非是火貓、牛頭,牛頭的話小編不怎麼推崇,畢竟一錘子的買賣,後期的話一套帶不走龍心猴子,基本就是被溜的。

火貓可以不斷TC,找到真身,同樣被逮住的話,削到沒藍就是高級步兵。

美杜莎以前的大招石化凝視,是可以瞬間清幻象的,後來版本改瞭,也隻是石化幻象,清理幻象需要靠秘術異蛇。面對對面的猴子,美杜莎可以考慮出魔晶,猴子的T雖然T小兵,但是如果彈到魔晶美杜莎,美杜莎也是可以反彈一個秘術異蛇。

兔子,黒賢,黑暗賢者的真空和拉墻是猴子非常怕的,畢竟幻象繼承100%的攻擊力,而且猴子被自己的幻象削沒藍瞭,那就是一個高級步兵,跑不瞭瞭,隻能硬剛。

大樹,大樹的大招瘋狂生長是可以纏繞猴子,使神行百變用不出來,但是如果對方出到分身斧,就沒辦法瞭,這時候還需要一個縛靈索,這樣又可以對對方猴子進行控制。

水人,這個AME是嘗試過的,同樣出個散失,但是7.29版本的水人是需要藍來專屬性,一旦沒削藍,一樣沒辦法。

CK混沌騎士,這個英雄出到A杖也可以用人海戰術對戰,15級天賦35%的分裂,差不多就是一把狂戰斧帶在身上,可以選擇對刷,或者推進。

老鹿,老鹿的法系爆發,對於猴子這類敏捷英雄是非常給力的。

戴澤,戴澤的魔晶群羊,目標數最大能8個,而猴子的幻象最頂峰是10個,加上真身是11個,除非團戰開啟前,猴子神行百變過來沒來得及打出自己的幻象,還是可以的。

還有例如巫妖、謎團,都有一定的克制作用,但是反克制也是非常的煩。

再比如電棍的抽攻,風行的大招,大魚人25級天賦不可驅散的點燈。

再然後可以觀察有特殊BUFF的,比如帶著大鞋、笛子的真身。

10分鐘-40分鐘,魔晶猴子基本無敵。

玩傢如何克制?一個是線上打壓,壓的猴子不得不去打野,這時候抱團推進,沒有龍心冰眼分身的猴子,隻有假腿、魔晶、散失是站不住的。

在猴子沒能掏出魔晶之前,猴子的打錢能力並不是太出眾,6級之前的猴子也是沒什麼對線能力。如果三號位來個大屁股、軍團之類的抗壓對線,猴子根本沒什麼辦法。

猴子一旦出瞭龍心,這時候就是保守一點,帶線牽制已經收效甚微瞭,龍心猴子的幻象,質量已經上瞭一個檔次。這時候需要做的就是拖大後期,猴子在6神之後會迎來巔峰時期,隨之就是輸出乏力瞭。

首先,我們需要知道龍心回血是不會被打斷的,其次,如果到瞭大後期,那麼意味著三大哥至少有一定的坦度,不會那麼容易被切死。這時候,就是沖散對面的陣型,切對面的醬油,隻剩下猴子的一方,是基本沒有還手能力的,再然後就是找真身。

V社應該會在不久的將來將猴子的魔晶或者技能CD重新做的,比較3秒一個T,對面醬油直接就不玩瞭。

David: