三國殺:這些武將狠起來連隊友都不放過,隊友祭天,法力無邊!

殺隊友這種行為在大部分遊戲中都是人神共憤的行為,三國殺移動版中主公擊殺忠臣的懲罰是棄置全部的牌,但任誰擊殺反賊都會獎勵三張牌,反賊擊殺反賊也會有獎勵,於是反賊這個身份可以放開瞭殺。

三國殺中擊殺同陣營就一定是喪心病狂嗎?很多時候,為瞭避免主公勢力獲得擊殺反賊的獎勵,這時反賊就可以把隊友人頭收瞭,拉一波小牌差。

因為有距離設定,特別是手牌一把“殺”加“諸葛連弩”且沒有進攻馬、兩邊都是隊友的時候最無奈,這種情況下可以進行一個收益對比,結果有利於反賊的話可以選擇以隊友為突破口。

還有一些武將,他們的技能機制比較特殊,為瞭打一波爆發輸出,於是邪惡的雙眼便看向瞭隊友,一朵“鮮花”瞭表心意,然後就開始動手。

一起來看看這些狠起來連隊友都不放過的武將吧!

界張飛加強“殺”

界張飛改版後,強度得到提升,唯一不足就是比較依賴隊友,因為他本身是一個摸牌白,隻有手牌中出現大量的“殺”才能體現出強度,可他不僅吃手牌吃隊友就算瞭,他還需要“殺”隊友!

出牌階段,界張飛的“殺”被“閃”抵消後可以獲得一次加強,下一次使用的“殺”會封鎖敵人本回合的非鎖定技,且此殺不能被響應,而且傷害加一,不過副作用就是加強“殺”沒擊殺目標他就會失去一點體力。

界張飛的“殺”隻要被“閃”抵消後就可以獲得一次進攻加強,如果瞭解新版張飛技能的玩傢看見張飛牌少,可以選擇不“閃”讓張飛無法獲得加強,所以這種時候“殺”隊友才是明智的選擇。

界魏延“狂骨”吸血

界魏延的技能“狂骨”大傢都非常熟悉,因為這個技能的特點就是吸血,如同裝備瞭“飲血劍”一般,他造成傷害後也可以選擇回血或是摸牌。

“奇謀”與“狂骨”兩個技能相輔相成,發動奇謀時,可以選擇掉多少血,然後其它角色到他的距離就減多少,並且掉多少血就能多出掉血數量的“殺”。

於是,為瞭回血和摸牌,迫不得已,界魏延自然是需要向隊友出手,當然,這種時候隊友一般都會舍身成仁,甚至以主動掉血的方式讓來魏延打一波爆發。

神司馬“連破”

神司馬的“連破”技能,要說有什麼特點?隻能說是諾克薩斯斷頭臺瞭,但不是擊殺一個角色刷新技能,而是擊殺一個角色後,可以在回合結束再獲得一個額外回合。

神司馬可以通過棄牌階段來獲得“忍”,而覺醒後,他可以通過棄置“忍”標記發動“鬼才”、“完殺”、“放逐”、“集智”、“制衡”這幾個技能,額外的回合對他來說就意味著可以繼續爆發、繼續“連破”。

因為神司馬的這個技能特性,所以每當他看到殘血隊友時,一定會毫不猶豫的選擇收割,繼續發動“連破”。

劉焉亂“殺”

劉焉這個武將特別喜歡殺隊友,其它武將殺隊友是為瞭打爆發,但他不一樣,他拿到“丈八蛇矛”後為的是刺激與連殺的快感,如果他當反賊,明明把主公抬走就完瞭,他非得把所有人都抬走。

相信不少小夥伴都被劉焉亂殺過,最後贏瞭還好,要是出現翻車的情況就尷尬瞭,那就真的是得不償失瞭。

袁紹“放箭”

高貴的名門不需要隊友,明明當主公時拿七連殺是最難的,可袁紹偏偏就是個例外,隻要計算得當,擊殺一個忠臣後,再擊殺一個反賊就能繼續摸牌,然後繼續“放箭”。

別人都是反賊擊殺同陣營反賊,而袁紹當主公時卻連忠誠都不放過,可見這個武將的離譜程度,他真的是不需要隊友,隻管“放箭”。

這也是很多玩傢討厭大嘴的原因,因為袁紹當主公的局一般來說都沒什麼遊戲體驗,袁紹當反賊擊殺反賊也並沒多大問題,但當主公擊殺忠臣就有點說不過去瞭。

其實有時候擊殺隊友也並沒有什麼問題,因為為瞭最終的勝利,有點犧牲再正常不過,並且玩遊戲最重要的是快樂,殺隊友也可以算是快樂的一種方式,畢竟隊友祭天,法力無邊!

可莫名其妙就殺隊友的行為就不太支持瞭,特別是一言不合就大打出手的那種行為,完全不顧遊戲的結果,也不顧其它玩傢的感受,這樣可不行。

小夥伴們還知道哪些喜歡殺隊友的武將?歡迎各位小夥伴在評論區留言與小編討論哦!

David: