沒有雙敗制FPX已經去MSI瞭!知情人透露:有俱樂部對雙敗賽不滿瞭

各位同學大傢好,我是愛搞電競的悠米醬!LPL春季賽最後的決戰即將於本周末正式打響,在勝者組一路過關斬將的FPX將會碰上從敗者組一路殺上來的RNG。此前兩支戰隊就曾在四強開戰時交手過一次,FPX以3-0的絕對優勢,橫掃RNG,送他們去瞭敗者組。如今兩支戰隊在決賽再度重逢,讓我們有機會再看他們打一場BO5。

由於雙敗賽制的原因,雖然此前FPX已經贏過RNG一次,但是他們還要再贏他們一次才能奪冠捧杯。這種給敗者兩次機會的賽制,是今年LPL的首次嘗試,也引發瞭網友們的廣泛熱議。有的網友表示這種賽制減少瞭爆冷,讓強隊更強;也有的網友表示決賽對勝者組晉級的戰隊不太公平。近日,有知情人表示:“據說已經有俱樂部對今年新使用的雙敗賽制不滿意瞭”。那麼這種雙敗賽制,有哪些優點和缺點呢?

可以說如果沒有雙敗賽制,RNG早就已經慘遭淘汰瞭。所以不可能是RNG對這個賽制不滿。那麼,對這個賽制不滿的也就隻有FPX、EDG瞭。畢竟,如果沒有雙敗賽,現在FPX已經奪冠前往冰島參加MSI瞭,現在他們還在再贏一個BO5才可以。而EDG也是這個賽制的受害者,在與RNG交手時,EDG是輸給FPX後作戰,而RNG則是贏下TES後作戰,兩方的氣勢與狀態明顯不同,結果也是EDG遺憾落敗。

不得不說,LPL的這個賽制的確有各種各樣的問題。但這並不是雙敗制本身的問題,而是賽程安排的問題。雙敗賽在其他電子競技項目中十分常見,隔壁Dota2就常年使用雙敗賽制。FPX類的CSGO也是如此,而早起LOL的比賽也有使用過。雙敗賽制的好處就在於,減少瞭爆冷的產生,給強隊一些容錯率。這樣能夠更好地選拔出最強的隊伍,而不是讓強隊因為一次失誤,就慘遭淘汰。

但是雙敗制缺點也很明顯,那就是從勝者組晉級決賽的隊伍,並沒有輸掉一次的機會。所以雙敗制最公平的方式就是在決賽中,勝者組自帶一分作戰。不過,在BO5中自帶一分的優勢過大,所以現在也很少有雙敗制采取這種方式。有網友表示,那就在決賽打BO7,勝者組戰隊自帶一分,這看起來還算合理。

隔壁Dota2的雙敗賽是在賽程上給予勝者組戰隊優勢。那就是敗者組決賽結束後,立刻開打決賽,不給從敗者組復活的戰隊準備的時間。此前在新加坡的Major上,從敗者組殺上來的iG就是一天連戰八場,擊敗EG,勇奪冠軍!

而在隔壁的LEC賽區,雙敗賽也同樣如此,他們先是G2與RGE打敗者組決賽,RGE晉級後的第二天就舉行瞭RGE和MAD的決賽,並沒有給敗者組的隊伍更多的準備時間。反觀LPL的雙敗賽,敗者組決賽打完還要休息五天,給RNG足夠的準備時間,與FPX對決。而在決賽上,FPX的優勢隻有首局的優先選邊權。或許給FPX前三局都有優先選邊權也更為合理。

當然,如果FPX最後如願捧杯,那自然沒有太多好說的。但是如果RNG爆冷擊敗FPX,這個雙敗賽的缺點就會被拿出來各種質疑。其實雙敗賽制已經在許多賽事中印證過,它還是非常適合電競賽事的,但是LPL的賽程安排就顯得十分不妥。或許官方是為瞭有充足的時間,在決賽前進行各種預熱吧~

最後,同學們覺得LPL的雙敗制如何呢?快來評論區發表你的看法,一起討論一下吧~

David: