在三國殺中,有那麼幾個武將很難遇到,不但難遇到技能還非常的厲害。當然厲害的同時發動的條件也非常苛刻,往往需要以血量為代價。這就是一換一武將,典型的就是神關羽。還有我們本篇的主角—許貢。
歷史生平
許貢:是三國時期的一方太守,愛好招攬門客,與孫策有著很大的恩怨,也是為孫策所殺。漢末年間,許貢為瞭成為真正的吳郡太守,設計謀害太守盛憲。過程有一定波折,最終還是坐上瞭太守之位。後被孫策打敗,許貢不甘心,後上書朝廷,想讓孫策與朝廷決裂,後事情敗露被殺。而其門客也是忠心赤膽,想方設法給許貢報仇。最終大仇得報。
表召:
結束階段,你可以將一張牌置於武將牌上,稱為“表”。當有一張與“表”花色點數均相同的牌進入棄牌堆時,移去“表”且你失去1點體力,若此牌是其他角色因棄置而進入棄牌堆的,則改為該角色獲得“表”。
準備階段,若你的武將牌上有“表”,則移去“表”然後你選擇一名角色,該角色回復1點體力且將手牌摸至與全場手牌數最多的人相同(最多摸五張)。
業仇:
你死亡時,可以選擇一名已損失體力值大於1的角色。每個回合結束時,該角色失去1點體力直到其回合開始。
技能分析
對於(業仇)而言很好理解,在自身死亡階段,選擇一名損失體力值最少兩滴血的角色,給予其一個每回合流失一滴血的負面效果,直至到該角色回合開始。相對這個技能而言,人越多越好,這樣觸發的收益是最大化的。
對於(表召)而言,卻是人越少越好。人越少,能觸發的可能性就越大。角色越多,代表觸發“表”的幾率就非常大。最終帶來的效果便是(表召)的技能很難獲得收益。相對而言,這個武將挺矛盾的,兩點技能對於角色數量的限制是相反的。
許貢同神關羽一樣,都是敵人繞著走系列。敵人避之不及,當被敵人打瞭之後,那就是隊友瘋狂輸出。為瞭讓敵人強力武將被帶走。當然區別也是有的,神關羽被救活的幾率非常小,而許貢救活的幾率就非常大。
玩法
許貢技能看似發動不苛刻,但想要真正利用業仇把一個人帶走是非常困難的。不說,在陣營還不知道的前提下,是沒人想打許貢的,而且大部分會有意識的留桃子。以便當隊友被業仇標記的時候用於救隊友(當然最多的情況是救許貢)。
且對位置的要求也是非常苛刻的,給予敵人關鍵一擊。需要許想要帶走的敵人距離足夠近,並且距離該角色回合要遠。在敵人不滿足技能觸發時侯很有可能會被敵人集火秒掉。最後隻能在一個技能都沒有發動的情況下含恨離場。這對於很多小夥伴而言是非常沒有遊戲體驗的。當然,這個武將技能發動瞭那也是讓別人沒有遊戲體驗的。
一個自身技能矛盾的武將,又是一個自身擁有其他武將所沒有的特殊技能。我想這樣一個武將應該會讓大傢難以忘記的。各位小夥伴有什麼想討論的就留言給豬豬吧。
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