部落沖突:邊打邊修可還行?建築工參戰,神奇能力或成為陣型核心

從RPG(角色扮演)到RAC(競速競技),再到如今紅極一時的FPS(第一人稱射擊)和MOBA(多人戰術競技),縱使手遊圈子的主流遊戲再怎麼改變,一些經典的遊戲類型始終有搶占不掉的熱度,比如塔防策略類遊戲。

還記得移動端智能系統剛剛興起的時候,《植物大戰僵屍》被搬上瞭小小的手機屏幕。靠著IP強大的號召力楞是在試玩付費時期就闖出瞭一番名堂。當年6塊錢解鎖後續關卡的事兒其他廠商也沒少幹過,效果卻都不如它來得好。後來手機智能化發展速度起飛,硬件和性能上的提升逐漸湧入更多優秀的塔防遊戲。

那時印象最深的是女孩幾乎手機裡都有一款《保衛蘿卜》,萌兔子和可愛蘿卜的形象實在讓人欲罷不能。而男孩則有些不同,更擅於網絡遊戲的他們大多數選擇瞭與《保衛蘿卜》同期發行的另一款塔防策略手遊——《部落沖突》。

時過境遷,偏於單機的《保衛蘿卜》早已經被瞬息萬變的行業發展所吞沒,而集建造、社交、休閑、塔防於一身的《部落沖突》卻像常青藤一般始終人氣不減,甚至近段時間還煥發瞭“第二春”,再次湧入大量新玩傢。究其原因《部落沖突》除瞭占據瞭天然的網絡環境優勢外,最大的秘訣就在於官方對遊戲頻繁更新,且每次更新都是些新玩法、新思路讓玩傢眼前一亮。

每年停服的網遊比比皆是,《部落沖突》能以一款手遊在圈內馳騁近9年,靠的就是用心經營和以玩傢遊戲體驗為本。遠的不說,單從3月末到4月初這段時間內官方就舉辦瞭一次史詩級節日回饋活動(夯木節)、發佈瞭數次版本變動較大的更新預告。

先是夯木節長達12天的全資源減免50%,讓玩傢沉浸在一場建築狂歡中;緊接著發佈叢林時代的14本更新預告,趁著夯木節還沒結束,提醒還沒滿本的玩傢趕快沖級;繼而遊戲優化與平衡性更新預告放出,低中等級的建築與兵種升級時間、資源都獲得瞭不同程度的降低,變向為新玩傢速本提供瞭通道;而這次再推出新預告,建築工人居然都加入到瞭防守陣容!

這次官方更新預告篇幅最少,但眾所周知字越少事兒越大。在《部落沖突》中勤勤懇懇9年的建築工人終於吹響瞭反擊號角,翻身農奴把歌唱瞭!這不由讓小編想起瞭本山大叔非常經典的一句臺詞“一隻公雞它要下蛋,不是它的活兒它要幹。”

其實從角色設計來看,《部落沖突》這些年確實對建築工人不平衡,他們任勞任怨辛苦建造著傢園,卻住著最簡陋的建造小屋,即使玩傢將大本營升到13級仍然改變不瞭他們隻能在角落裡生活的可憐局面。不僅如此,還要日復一日地面對好不容易搭好的建築在戰火中被燒成灰燼的情況。這個遊戲中最基本也是最重要的單位因為毫無戰力而常常被忽視,隻有在玩傢升級/重建傢園的時候才會想到他。

不過現在情勢大不一樣瞭,當玩傢升級到14本後就可以解鎖“升級建造小屋”。2級以上的建造小屋被賦予瞭格外強大的能力:既能當作對地/對空的單體防禦單位抵抗敵軍,又可以通過建築工人在戰鬥中修復其他建築單位;建築工人依然不會被進攻方鎖定為目標,戰鬥中隻有法術能夠減緩他們修復單位的行為,而當建築小屋被摧毀後建築工人則停止修復。不難想象在版本改動後,建築工人很可能會成為一些高續航,持久戰體系的核心部分。

這種“修復能力”在很多遊戲中都出現過,像是紅色警戒中被敵軍入侵,玩傢在佈置戰力應對的同時肯定也都馬不停蹄的修復著被攻擊的建築單位。不可否認修復技能會讓遊戲戰鬥環節更充實,可玩性和操作空間也提升瞭許多。

當然,建築小屋升級後由於獲得瞭戰鬥能力會被定性為“防禦建築”,此時針對該類型建築有攻擊偏好的兵種(比如氣球兵、野豬騎士等的)就會優先攻擊它,而不是像以前一樣選擇忽視。考慮到建築小屋特殊的“修復”能力,它值得一些玩傢為其量身設計一套陣型。這種設計思路既考慮到瞭遊戲平衡性,又為進攻方增加瞭獲取3星成就的可能性。

從此次更新中看得出來,《部落沖突》官方讓建築工人拿起“雷神之錘”不是拍腦門想出來的方案,它的確大幅度增加瞭遊戲的可玩性。不過我認為最主要的還是建築工人終於不用被動挨打瞭!以後誰敢說建築工人沒用?不怕頭被錘歪?

最後,各位部落玩傢們對“建築工人參戰”的版本更新有什麼看法,是不是也對新版建造小屋迫不及待瞭呢?不妨在下方評論一番。

David: