三國志戰略版最大不平衡?法師普遍強於武將,加智力就完事瞭

玩傢們對於《三國志戰略版》的設定還是有諸多不滿的,其中最大的當屬於武將的整體設計理念,其中很多謀略性法師的強度和輸出能力都強於物理系武將。也正是因為這一點而導致如今很多菜刀流陣容無法和法系陣容與之對抗。那麼這樣的設定是否合理呢?玩傢們又是如何看待的呢?

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首先,從面板上來看物理性武將的輸出通過自身的武力值,但是真正作用到實戰中還要對比對方的統帥值,因此傷害很容易被抵禦。而智力型法師的傷害隻要自身的智力值夠高,就能夠直接打出輸出。這也導致瞭諸葛亮、龐統、司馬懿這樣的法師型核心相當強勢,和趙雲、關羽等等,在出場率上有著相當大的差距。

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不過也有玩傢提出瞭不同的意見,對於物理型武將的速度普遍較高,因此基本上都是先手出擊,而法師型武將為瞭有足夠的輸出環境,因此必須搭配一些防禦的戰法或者副將,否則很容易被直接秒殺。

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此外,法師型武將的平A傷害是很低的,主要輸出都是通過戰法,一旦戰法發動失敗或者是作用對象不正確,那麼基本上也沒有勝算。這也是為什麼很多法師型武將被玩傢們稱為是演員的主要原因。

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其實如果結合歷史來看,古代的謀士含金量普遍高於將軍,蜀國可以有五虎將但是隻有一個諸葛亮。因此謀士的個人能力較強還是比較合理的,但是較為脆弱和發揮不穩定也是硬傷,特別是在重要的戰役中,決策的成功或失誤往往直接決定瞭最後的勝負。

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當然,和背景契合並不代表玩傢們的認可,對於大部分玩傢們來說,遊戲的公平性和平衡性才是最為重要的。法師型武將普遍代表的是高風險高回報走鋼絲型陣容,而菜刀隊則是穩定控制輸出以及持續培養性,想要做到真正的平衡還是比較困難的,因此玩傢們有所怨言也是可以理解的。

大傢覺得目前法師型武將和物理型武將誰更強勢呢?

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