劍與遠征:深淵迷宮帶超強buff,測試服大佬已翻車,對手人均亞瑟

劍與遠征作為一款放置類手遊,獨特的掛機機制讓玩傢擁有超高的自由度,想玩就玩,玩累瞭隨時掛機,還能擁有掛機獎勵,這是很多遊戲都沒有的。玩傢培養英雄需要用到大量的資源,在遊戲中推圖和副本都可以獲得獎勵,這減輕瞭玩傢培養英雄的很大一部分壓力。

而在遊戲中,迷宮是很多玩傢都非常喜歡的,在打迷宮任務的同時可以獲取多種資源,而迷宮幣在迷宮商店中也能兌換英雄,非常的方便。

下一期深淵迷宮加持超強buff

先遣服的活動會比正式服先上新,在最新一期的迷宮活動上新後,有先遣服的玩傢表示,正式服即將上新的下一期深淵迷宮非常的難打,在有超強buff的加持下,給玩傢增加瞭很大的難度。

首先是持久戰略,從第一層開始生效,敵方英雄受到傷害下降70%,而戰鬥開始20秒後,敵方英雄才開始每秒失去15%最大生命值,但不會致死。

第二層開始生效的是體力流失,戰鬥中己方英雄每秒失去4%最大生命值,這個buff加持就讓玩傢非常難受瞭。再加上第一層就開始生效的對面減傷70%,很容易出現對面完全不掉血,而己方英雄瘋狂掉血的場面。

測試服大佬已翻車,對手人均亞瑟

第三層生效的buff雖然很可怕,在戰鬥開始第30秒時,所有己方英雄受到30%最大生命值傷害,並眩暈5秒,看起來非常恐怖,卻等於不存在。因為在最強buff減傷70%再配合每秒掉血的前提下,根本很難堅持到30秒。

看到玩傢關於深淵迷宮的看法後,有網友認為直接炸就完事瞭,在絕對的輸出面前,這都不是問題。但是玩傢實測過後還是翻車瞭,根本沒啥用,玩傢骨法、雅兒全部309配置,沒有回復英雄的話,一場下來骨法幾乎沒血瞭。

而對面減傷70%,相當於人均亞瑟的水平,想靠輸出炸就完瞭,很難並沒有網友說的那麼輕松。

艾雅之淚加回復英雄才是關鍵

遇到這種難度比較大的迷宮,這時候就很考驗玩傢艾雅之淚的存儲量瞭,上面那位測試服玩傢用瞭兩次艾雅之淚才打到第三層。在面對第一層的減傷和第二層的流血,如果沒有強勢的回復英雄,估計很快就得涼。

有玩傢曬出陣容並表示,等正式服迷宮更新後,自己就用這套陣容挑戰,不信自己打不到第三層。也有已經打完過的先遣服玩傢提示,選擇一個打完回復60%已損失生命的遺物,難度會降低很多。各位小夥伴你們會用怎樣的陣容來面對呢?歡迎大傢留言討論哦。

David: