DNF:加減乘除誰不會?論遴選屬性最優解的尋求方法

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上篇文章(已刪)演示瞭用“貪心算法”分配遴選屬性的步驟,後經小夥伴提醒指正,發現用那種算法找到的並非真正的最優解。本文修正瞭原有的錯誤,還是來為大傢講一下遴選屬性最優解的尋找方法。“遴選和殘香”本質都是對裝備屬性數值分配的均衡化,我們在計算最優解的時候必然要圍繞“均衡”這兩個字來進行。仍然介紹兩種方法:

方法1.手算,具體步驟會在下文講解。

方法2.計算器,下文也會把計算器使用的步驟、以及相關細節設置進行展示。

【遴選最優解:手算求解】

第一步:記下四個遴選部位和武器兩條殘香屬性,各自的當前數值以及可選的最大數值。

以我阿修羅的現用搭配為例,“遴選&殘香”的當前加成數值為:下裝+16%三攻、戒指+24%暴追、左槽+13%白字、武器遴選+18%白字、殘香[1]+10%白字、殘香[2]+5%力智。

在武器擇優詞條的前提下,現用搭配的可選最大數值為:下裝+22%、戒指+28%、左槽+19%、武器遴選+30%、殘香[1]+10%、殘香[2]+5%。

步驟二:進入修煉場,點擊選項設置中的“發動道具”,並把武器切換成需要計算的狀態。

因為[太極天帝劍]進圖默認觸發陰劍,要計算陽劍的話,需要手動切換;其他存在狀態轉換的武器也要註意這個問題。並且大傢要註意,部分武器擁有“使用特定技能來觸發增傷”的效果,比如大槍的[乾坤炮]要使用激光炮來觸發部分增傷屬性,這類效果也需要自己手動觸發。

另外,如果有使用8%白字的快捷欄符文,進圖在觸發效果的情況下,8%白字不會顯示在詳細信息中,如果個人在使用這類符文裝備,記錄數值的時候要手動加一下。最後在確保所有效果都觸發之後,記下遴選與殘香可選擇的每個屬性選項的當前數值(不包括技攻和持續傷害):黃字+78%、暴傷+125%、白字+76%、終傷+106%、三攻+118%、力智+109%。

步驟三(關鍵):記下各項屬性的數值後,要用“步驟二”記錄的數值減去“步驟一”記錄的[遴選+殘香]當前數值,最後要得到一個無遴選、無殘香時的凈值。以我的角色為例:

黃字:沒有對應的遴選或殘香加成,數值不變。

暴傷:有戒指遴選24%的加成,減去之後還剩101%

白字:有左槽13%、武器遴選18%、武器殘香10%,全部減去之後還剩35%

終傷:沒有對應的遴選或殘香加成,數值不變。

三攻:有下裝遴選的16%,減去之後還剩102%

力智:有武器殘香的5%,減去之後還剩104%

如果有小夥伴覺得調整箱不夠用,想把已經調滿的殘香固定下來,這裡就不減殘香的數值,後面把殘香當做屬性凈值處理即可。

步驟四(關鍵):把“步驟一”記錄的“遴選&殘香”最大值和“步驟三”記錄的屬性凈值全部相加(若固定殘香,則不加殘香最大值),再除以屬性項數“6”,從而得到平均數。我這身搭配的平均數是106.67%。為什麼要這樣做,給大傢簡單解釋一下:

遊戲的傷害總倍率,是把每種屬性的單倍率進行乘算(倍率=1+提升百分比)。例如屬性A80%,屬性B70%,那麼二者的總倍率是1.8*1.7

而在所有屬性中,隻有技能攻擊力是自身乘算,其他屬性都是自身加算。為瞭使加算屬性相互的倍率乘積盡可能高,就要讓它們的數值盡可能平均。所以才需要通過找平均數,去尋找遴選以及殘香的最優解。例如:

3=1.5+1.5=1.6+1.4

1.5*1.5=2.25

1.6*1.4=2.24

2.25>2.24

我這裡平均數是106.67%,方便起見就記為106%,你要四舍五入記為107%也可以,這個真沒影響。接下來就是通過對遴選和殘香的數值進行分配,來讓每條屬性的數值盡量接近106%這個操作可以自己一個一個地去進行排列組合,反正總共隻有6種詞條,組合並不多。但這裡給大傢整理瞭一個相對簡潔的辦法:

·先算出“凈值”和“平均數”的差值,再去遴選和殘香裡面找數值最接近差值的一項或者多項之和來彌補。以我的角色為例:黃字差值是28%,暴傷差值是5%,白字差值是71%,最終差值是0,三攻差值是4%,力智差值是2%。

(1)差值為0的最終傷害可以保持不動。

(2)力智、三攻、暴傷,三者的差值都是個位數,適合用殘香屬性來補,但是殘香屬性隻有兩條,所以優先補給差值相對更大的三攻和暴傷。由於暴傷差值大於三攻差值,所以用殘香[1]10%來補暴傷;再用殘香[2]5%來補三攻。

(3)黃字差值是28%,戒指遴選正好是28%,所以直接確認戒指遴選黃字。

(4)最後剩下三條遴選:武器30%、下裝22%、左槽19%,三者數值相加等於71%,剛好和白字的差值相同,所以直接確認武器、下裝、左槽均遴選為白字。

所以我這身搭配用這種朝平均數靠攏的全局算法,最終的選擇方案就是:武器白字,戒指黃字,左槽白字,下裝白字,殘香[1]暴傷,殘香[2]三攻。

這種算法和上篇文章演示的貪心算法比起來,手動狀態下的計算步驟相對要靈活一些,大傢自己在算的時候,有些搭配的屬性數值算起來可能會比較麻煩。就方便省事以及準確來說,更建議大傢使用計算器。

【遴選最優解:計算器求解】

在計算器設置的時候,一定要確保每一個有關屬性數值的細節都和自身當前穿戴一致。

·裝備/選擇/打造:主要註意稱號和寵物的選擇、各種裝備狀態的切換,以及使用改造或者大恍惚時的改造增幅等級。並且一定要在擇優選項處,要把默認的“貪心”改為“全局”。

·技能/符文/藥劑:計算遴選最優解的時候,此頁可以不進行特意的設置。但如果要自行對比武器是遴選“2級覺醒+詞條”更好、還是滿詞條更好,就要自己設置一下技能使用次數,以此來模擬對應的輸出環境。

·基礎/細節/修正:主要註意“光環”和“紅色寵物裝備”的屬性種類。

·神話屬性修正:一般是默認滿屬性,但如果與實際使用屬性相差過大,也建議手動修正一下。

·辟邪玉/希洛克/黑鴉:辟邪玉和希洛克都對應調整為個人使用的配置。武器殘香則選擇“自適應最高值”,如果不想再浪費箱子改殘香的屬性瞭,則將其調整為個人現有數值。下面黑鴉的所有詞條都選擇“計算最高”。

武器是擇優詞條還是擇優覺醒,需要根據自己常刷的副本環境、以及職業的傷害分佈,進行個人取舍。也可以通過修改“技能/符文/藥劑”頁面中的技能次數,來模擬對比一下兩者的差距。我們這裡設為擇優詞條,最後點擊開始計算。

遴選和殘香的屬性都顯示在角色面板下方,也可以用鼠標拖到對應的裝備圖標上進行查看。可以看到,計算器通過全局模式算出的結論,和我們前面的手算結果也是一致的。

【總結】

到這裡,大傢對遴選屬性的選擇應該是沒什麼疑問瞭。其實上篇文章的貪心算法和本文的全局算法,兩者結果在總傷害方面也不過是千分之幾范圍的差距。整體來說,關鍵還是要找到個人搭配的屬性平均數,洗的時候隻要盡量朝平均數靠攏,即便不是最優選擇方案,也都不會有過於明顯的傷害差距。

David: