三國志戰略版:8賽季加入4種真實地形,弓兵和騎兵的優勢很大

三國志戰略版:8賽季加入4種真實地形,弓兵和騎兵的優勢很大-圖1

近日官方放出S8賽季的消息,增加4種新地形,地形與兵種之間還有聯動關系。

花席分析一下增加4種新地形後與目前武將、隊伍會產生什麼樣的變化吧。

一:四種新地形

三國志戰略版:8賽季加入4種真實地形,弓兵和騎兵的優勢很大-圖2

荒漠:

無法築城,且士氣消耗加速10%,消耗量不高,影響不大。

槍兵免疫荒漠的負面影響。

丘陵:

無法築城,且行軍速度下降20%。

騎兵免疫丘陵負面效果。

其他兵種速度下降,而騎兵速度不變,加大行軍差距。

森林:

無法築城,且建築和部隊視野下降1格。

盾兵免疫森林的負面影響。

部隊隻有2格視野,下降1格後,你無法迅速發現敵人蹤跡,不註意就會被敵人偷襲。

營帳2格視野變為1格視野。

造幣廠、工坊等建築視野原本就隻有1格視野。

濕地:

無法築城,戰鬥死亡士兵數量增加10%

弓兵免疫濕地的負面影響。

二:4大兵種的新地形玩法

1:荒漠與騎兵命令

三國志戰略版:8賽季加入4種真實地形,弓兵和騎兵的優勢很大-圖3

騎兵:突擊指令

蓄勢20秒後變為突擊狀態前進,行軍速度提升75%,戰鬥前4回合我方武力以及智力最高的單體均有30%概率對敵方隨機單體造成42%對應屬性的傷害,如果突擊距離達到5-10格,傷害率提高50%和60%。

突擊隻有前15格子會觸發特效,傷害和武將最高屬性有關,智力武將會造成謀略傷害。

廣告詞什麼來著?

涼州大馬、橫行天下!

【突擊指令帶來的變化】

普通兵種行軍1格子需要15秒,

10級騎兵行軍1格隻用10秒,

再次提速75%後,連5秒都用不上,平均3秒走一個格子。

正常15格子行軍,普通兵種需要225秒,10級騎兵需要150秒,騎兵發動突擊後隻需要45秒就可以進攻敵人。

當你的隊伍沒有視野時,你的視線離開屏幕6秒就會被敵人進攻,你連喝口茶的機會都沒有。

(這個指令用於保護隊友、沖擊敵人都有很大作用)

敵人快要占領格子時,用突擊快速襲擊敵人,原本無法到達的格子也能沖進去。

三國志戰略版:8賽季加入4種真實地形,弓兵和騎兵的優勢很大-圖4

看樣子魏騎、吳騎又要重新投入戰場,趁敵人不註意殺他一個措手不及。

不知道新賽季馬超有沒有登場的機會呢?

【突擊指令傷害值】

1:2個武將隨機造成傷害

你必須保證隊伍智力最高和武力最高不是同一人,不然隻有一人造成傷害就吃虧瞭。

2:理論傷害值

平均值:

4回合×30%概率×42%傷害率×2=100%傷害率

最大值:

4×42%傷害率×2=336%傷害率

最低值:0

【增傷效果】達到5-10格會增傷

行軍5-9格子會增傷50%

行軍10-15格子會增傷60%

單次42%傷害值變為67%傷害率,接近於“氣凌三軍”的傷害。

2:森林與槍兵命令

三國志戰略版:8賽季加入4種真實地形,弓兵和騎兵的優勢很大-圖5

槍兵:列陣

列陣駐守,戰鬥前四回合我軍全體3人受到的所有傷害減低3%。

除駐守所在格外,額外駐守格數達到3-4格,5-6格時,降低傷害比例提升至4.5%和6%。

駐守格子:

正常駐守是6個格子,除非遇到邊界、水、山才會降低駐守格子。

從表面上看,效果沒有騎兵那麼驚艷,但降低傷害一直是玩傢所追求的,最高相當於增加6%免傷效果。

蜀槍、免傷型吳槍會有很大的增益,原本蜀槍是純粹的輸出型,現在增加瞭免傷效果,前四回合更抗打,而吳槍能通過禦敵屏障、暫避其鋒等戰法讓免傷高達堆的越來越高。

3:濕地與盾兵命令

三國志戰略版:8賽季加入4種真實地形,弓兵和騎兵的優勢很大-圖6

盾兵:盾墻

以盾墻狀態前進,戰鬥2-3回合我軍全體3人有35%概率獲得一次抵禦,交戰時敵軍位於我軍行軍路線上或者前方,抵禦概率提升至50%。

35%概率獲得一次抵禦,看似不高,但有2次機會獲得,比“士別三日”的概率要好得多。敵人剛好在行軍路線上,發動概率就變為50%概率觸發,誰還打得動你?

適合:

桃園盾、司馬盾、武峰盾等各種盾兵玩法,尤其是桃園盾兵原本就抗揍,再加上這個盾墻效果,桃園盾兵可以說全身都是盾。

陷陣營保護1-3回合,盾墻保護3-5回合,桃園結義6回合也有盾的效果。

一代版本、一代神,代代版本桃源盾。

4:丘陵與弓兵指令

三國志戰略版:8賽季加入4種真實地形,弓兵和騎兵的優勢很大-圖7

弓兵:伏擊

伏擊駐守後進入隱身狀態,敵人無法看到你,觸發戰鬥後解除隱身。戰鬥前2回合,敵人全體3人的智力下降8%,統帥屬性下降12%。

隱身狀態下觸發戰鬥,額外使敵軍全體在首回合處於遇襲狀態。

這一點倒是很符合現實的,大部分伏擊戰都是弓兵在山口、懸崖等處於高處的地形,伏擊敵人時敵人通常會“因慌亂而軍心大亂”,經常能創造2000人伏擊萬人的戰績。

對蜀弓、虎臣弓、白馬弓有很大的好處。

建議玩白馬義從或虎臣弓,走先攻流玩法,即使敵人有先攻,首回合遇襲也會讓敵人挨打,你如果能先手控制敵人勝率就會更大。

例如有先攻的虎臣弓,遇到吳國騎兵,敵人雖有先攻,卻被遇襲拉平瞭,但甘寧、太史慈都有先攻,先手打出震懾就能讓孫尚香被控制。

結語:

新賽季的玩法還在測試中,但可以看出遊戲越來越復雜、也越來越好玩,更像“真實的戰鬥”,兵種克制、地形克制等很多因素都會對戰鬥產生影響,不止是戰法搭配千變萬化,人與地形,地形與敵人都是百變的。

本期花席的新賽季分析到此結束,感謝收看!

轉發~轉發~

相關新聞

  • 開掛都救不回的外國人, 一人暴露全隊涼涼, 主機比lol更吃隊友

    隊友可以說是線上遊戲必然會存在的角色,很多玩傢認為LOL這一類的端遊很考究隊友,但有適合這些遊戲即使一個人坑其他人還是能夠撐起場面,但對於一些主機遊戲來說,隊友的存在更加重要,因為線上模式一個人坑就直接會讓全隊都涼涼,氣人程度絕對不輸端遊,那種坑到讓人想砸手柄的隊友更是日常。 GTA5 基本上遊戲中許多差事和玩法都需要隊友們齊心協力,至少要保障行動高度一致。而一些GTA5的豬隊友,要麼先死要麼觸發一些任務失敗的事件,基本上隻要有一個人觸…

    2020-08-19
    0
  • GEN淘汰後接受采訪,還不忘踩一下LPL,被嘲諷根本沒資格評價

    我們知道最近關於S10的比賽是很多人在討論的話題,我們看到現在賽程已經來到瞭半決賽,上半區是TES和SN戰隊的對決,現在誰能贏還真的不好判斷,因為SN的狀態真的很猛,而TES戰隊狀態比較低迷,從和FNC戰隊打比賽的時候就看出來瞭,TES的狀態並不是很好,所以這次比賽大傢真的說不準到底誰會贏。 而下半區也有讓人比較沒想到的比賽,比如G2和GEN的對決,我們看到這場比賽裡面,GEN戰隊好像全體出問題,打得非常差,被G2直接3比0擊敗,現在L…

    2020-10-20
    0
  • DNF:加百利竟送黃金書!4種限定隨機禮盒,遇到必須要換

    地下城與勇士在100級中期徹底將“隨機”的獎勵模式發揚光大,原來隻是深淵神話隨機,如今連金秋禮包的稱號開始,加上希洛克裝備和“辟邪玉”,再無完美畢業的說法!連寶哥都做不到,不過這也是隨機的魅力所在,越高難度獲取的道具,一旦翻到,那感覺可不是“史詩固定升級”能對比的,可萬萬沒想到,策劃連攻堅商店和冒險團都開啟瞭隨機之路。 策劃沒寫在公告裡的獎勵——4種限定隨機禮盒 類似於神話罐子的模式,原來冒險團的獎勵也不局限於你看到的兌換界面。一些玩傢…

    2020-09-26
    0
  • DNF:旭旭寶寶感嘆遊戲,未來前途不明朗,老玩傢已選擇不回來

    作為一款12年老遊戲,DNF主要依靠老玩傢支撐,要不然早就涼涼。不過,第三財報的出爐,玩傢流失高達42%,10月營收又跌落前三,使得前景發展堪憂。知名主播旭旭寶寶,在直播的時候,就談及瞭這方面,DNF未來不明朗,老玩傢已不再年輕,數量逐漸減少,“脫坑”就選擇不回來瞭。 寶哥感嘆DNF,玩傢數量逐漸減少 旭旭寶寶今年大手筆,為把紅眼沖擊紅17,已經準備瞭幾千件紅12。但在增幅的途中,感慨DNF的前途,變得不太明朗。要知道,以前的時候,這些…

    2020-11-22
    0
  • 瓜主爆料RNGM對陣eStar首發:虔誠6.6穩瞭,中路無心對陣Cat!

    KPL春季賽即將開始,揭幕戰就是RNGM對陣eStarPro,目前關於這場比賽的首發陣容已經被知名瓜主爆料瞭出來。該“瓜主”的消息一向還是很可靠的,所以真實度應該比較高,但是具體情況還是要以官宣為主,小夥伴們理性吃瓜! RNGM鎖定虔誠6.6,eStarPro毫無懸念 比較受到爭議的是RNGM戰隊,他們訓練賽成績很差,所以首發陣容來回搖擺,難以固定下來。不過從近期的訓練賽情況來看,有2個位置是沒有太大懸念的,第一就是中路的貓神。RNGM…

    2021-03-09
    0
  • DNF:11月新副本太香!2種途徑產出神話裝備,比深淵幾率都高

    11月韓服實裝瞭希洛克挑戰模式,一個全新的副本誕生,獨立於團本之外,次數並不共享。在這個副本中,不光能產出賬綁紫英花瓣材料,還提供瞭兩種途徑,能得到神話裝備。而對於神話裝備的幾率多大?這是玩傢最為關心的,經過韓服實測後,比深淵出貨要高! 希洛克挑戰模式獎勵解析,兩種途徑產出神話 在減負希洛克裝備同時,也照顧瞭無神話玩傢,提供瞭兩種途徑。先來看第一種途徑,在希洛克挑戰模式中,擊敗3種怪物後,能夠隨機掉落!不過,相對於智慧引導深淵來說,出貨…

    遊戲 2020-11-09
    0
  • 魔獸世界9.0快速提升裝等技巧,滿級1分鐘即可打H本

    經過瞭一個周末,相信絕大部分玩傢朋友已經升到滿級瞭,但是升到滿級馬上就要面臨另一個問題,到底如何提升裝等最快呢? 剛升到滿級的朋友,裝等大概隻有140不到,提升裝備最快的途徑莫過於打副本瞭,因為世界任務給的裝備裝等是按照玩傢裝等來得,一開始玩傢裝備不好,世界任務獎勵的裝備隻有148裝等,根本不夠看,普通副本裡掉落的都有158裝等瞭。 而普通副本排隊需要144,英雄副本排隊則需要155裝等,雖然爬塔任務給兩件161和171的,但是並不足以…

    2020-11-29
    0
  • DNF:改100無欲頭肩出爐?玩傢揚言賣給旭旭寶寶,卻成為笑話

    嘗到改造SS詞條的強度,大主播也紛紛開始打造,旭旭寶寶“不講武德”,多次在直播時揚言不碰智慧產物裝備,但終究還是“真香”!不過,光改8“無欲之花”頭肩,旭旭寶寶就耗費較大代價。比較奇葩的是,有玩傢曬出改100頭肩,當即震撼瞭阿拉德大陸,揚言要賣給大馬猴,都隻圖一笑! 改100無欲頭肩出爐?玩傢揚言賣給旭旭寶寶 作為國服第一狂戰士,寶哥對改造SS追求如癡如醉,畢竟傷害提升太可觀,已嘗到瞭甜頭。但改造這種東西,不能一蹴而就,現階段產量少,拍…

    2021-02-11
    0
  • 夢幻西遊手遊:11技能鮫將軍VS10技能巡遊天神,誰的套路更深?

    滿技能珍獸、特殊技能神寵,這些都是手遊中極其優秀的寵物。今天靈兒特意為大傢收集瞭一些極品攻寵,一起來康康吧! 一、10技能壁壘擊破芙蓉仙子 10技能壁壘擊破芙蓉,勇武組的極品神寵。 1564攻資、4601體資、1039防資,加上1.216的成長,在勇武組上算得上中規中矩的屬性。 全紅打書,高級神佑復生、高級強壯、高級偷襲、高級必殺、高級強力這些必備技能一個不少。在此基礎上,高級防禦提供抗性,高級反擊防止被連擊,高級突進強化傷害,高級感知…

    2021-05-10
    0
  • DNF:旭旭寶寶大膽預測,未來國服一年要更新大版本內容隻有兩點

    今年國服跟韓服發佈會時間都已經確定瞭,國服嘉年華將在12月20號舉行,韓服冬季發佈會分兩個時間節點12月20號和26號,每年到瞭這個時刻,這個時刻都會發佈一些即將要更新的大版本內容,而一般大版本會更新什麼內容呢,旭旭寶寶通過對韓服咨詢以及對國服CH瞭解大膽預測,未來國服一年要更新大版本內容,隻有兩點。 之前韓服CH筆記裡面提及到,未來即將要出的內容是號稱有史以來最難團本奧茲瑪,那韓服如果出這個的話,最早也是今年年底才出,按照這樣的節奏,…

    2020-12-12
    0

轉載請註明出處: 三國志戰略版:8賽季加入4種真實地形,弓兵和騎兵的優勢很大 - PUA台灣