近日官方放出S8賽季的消息,增加4種新地形,地形與兵種之間還有聯動關系。
花席分析一下增加4種新地形後與目前武將、隊伍會產生什麼樣的變化吧。
一:四種新地形
荒漠:
無法築城,且士氣消耗加速10%,消耗量不高,影響不大。
槍兵免疫荒漠的負面影響。
丘陵:
無法築城,且行軍速度下降20%。
騎兵免疫丘陵負面效果。
其他兵種速度下降,而騎兵速度不變,加大行軍差距。
森林:
無法築城,且建築和部隊視野下降1格。
盾兵免疫森林的負面影響。
部隊隻有2格視野,下降1格後,你無法迅速發現敵人蹤跡,不註意就會被敵人偷襲。
營帳2格視野變為1格視野。
造幣廠、工坊等建築視野原本就隻有1格視野。
濕地:
無法築城,戰鬥死亡士兵數量增加10%
弓兵免疫濕地的負面影響。
二:4大兵種的新地形玩法
1:荒漠與騎兵命令
騎兵:突擊指令
蓄勢20秒後變為突擊狀態前進,行軍速度提升75%,戰鬥前4回合我方武力以及智力最高的單體均有30%概率對敵方隨機單體造成42%對應屬性的傷害,如果突擊距離達到5-10格,傷害率提高50%和60%。
突擊隻有前15格子會觸發特效,傷害和武將最高屬性有關,智力武將會造成謀略傷害。
廣告詞什麼來著?
涼州大馬、橫行天下!
【突擊指令帶來的變化】
普通兵種行軍1格子需要15秒,
10級騎兵行軍1格隻用10秒,
再次提速75%後,連5秒都用不上,平均3秒走一個格子。
正常15格子行軍,普通兵種需要225秒,10級騎兵需要150秒,騎兵發動突擊後隻需要45秒就可以進攻敵人。
當你的隊伍沒有視野時,你的視線離開屏幕6秒就會被敵人進攻,你連喝口茶的機會都沒有。
(這個指令用於保護隊友、沖擊敵人都有很大作用)
敵人快要占領格子時,用突擊快速襲擊敵人,原本無法到達的格子也能沖進去。
看樣子魏騎、吳騎又要重新投入戰場,趁敵人不註意殺他一個措手不及。
不知道新賽季馬超有沒有登場的機會呢?
【突擊指令傷害值】
1:2個武將隨機造成傷害
你必須保證隊伍智力最高和武力最高不是同一人,不然隻有一人造成傷害就吃虧瞭。
2:理論傷害值
平均值:
4回合×30%概率×42%傷害率×2=100%傷害率
最大值:
4×42%傷害率×2=336%傷害率
最低值:0
【增傷效果】達到5-10格會增傷
行軍5-9格子會增傷50%
行軍10-15格子會增傷60%
單次42%傷害值變為67%傷害率,接近於“氣凌三軍”的傷害。
2:森林與槍兵命令
槍兵:列陣
列陣駐守,戰鬥前四回合我軍全體3人受到的所有傷害減低3%。
除駐守所在格外,額外駐守格數達到3-4格,5-6格時,降低傷害比例提升至4.5%和6%。
駐守格子:
正常駐守是6個格子,除非遇到邊界、水、山才會降低駐守格子。
從表面上看,效果沒有騎兵那麼驚艷,但降低傷害一直是玩傢所追求的,最高相當於增加6%免傷效果。
蜀槍、免傷型吳槍會有很大的增益,原本蜀槍是純粹的輸出型,現在增加瞭免傷效果,前四回合更抗打,而吳槍能通過禦敵屏障、暫避其鋒等戰法讓免傷高達堆的越來越高。
3:濕地與盾兵命令
盾兵:盾墻
以盾墻狀態前進,戰鬥2-3回合我軍全體3人有35%概率獲得一次抵禦,交戰時敵軍位於我軍行軍路線上或者前方,抵禦概率提升至50%。
35%概率獲得一次抵禦,看似不高,但有2次機會獲得,比“士別三日”的概率要好得多。敵人剛好在行軍路線上,發動概率就變為50%概率觸發,誰還打得動你?
適合:
桃園盾、司馬盾、武峰盾等各種盾兵玩法,尤其是桃園盾兵原本就抗揍,再加上這個盾墻效果,桃園盾兵可以說全身都是盾。
陷陣營保護1-3回合,盾墻保護3-5回合,桃園結義6回合也有盾的效果。
一代版本、一代神,代代版本桃源盾。
4:丘陵與弓兵指令
弓兵:伏擊
伏擊駐守後進入隱身狀態,敵人無法看到你,觸發戰鬥後解除隱身。戰鬥前2回合,敵人全體3人的智力下降8%,統帥屬性下降12%。
隱身狀態下觸發戰鬥,額外使敵軍全體在首回合處於遇襲狀態。
這一點倒是很符合現實的,大部分伏擊戰都是弓兵在山口、懸崖等處於高處的地形,伏擊敵人時敵人通常會“因慌亂而軍心大亂”,經常能創造2000人伏擊萬人的戰績。
對蜀弓、虎臣弓、白馬弓有很大的好處。
建議玩白馬義從或虎臣弓,走先攻流玩法,即使敵人有先攻,首回合遇襲也會讓敵人挨打,你如果能先手控制敵人勝率就會更大。
例如有先攻的虎臣弓,遇到吳國騎兵,敵人雖有先攻,卻被遇襲拉平瞭,但甘寧、太史慈都有先攻,先手打出震懾就能讓孫尚香被控制。
結語:
新賽季的玩法還在測試中,但可以看出遊戲越來越復雜、也越來越好玩,更像“真實的戰鬥”,兵種克制、地形克制等很多因素都會對戰鬥產生影響,不止是戰法搭配千變萬化,人與地形,地形與敵人都是百變的。
本期花席的新賽季分析到此結束,感謝收看!
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