第五人格:人均牽制60秒, 三局卻隻跑瞭一個, DOU5輸在哪兒瞭?

深淵4最有看點的比賽就是XROCKvsDOU5,這兩支隊伍都是屠夫強人類弱,可以說是“相愛相殺”。在秋季賽的時候,一開始基本上都是DOU5占據優勢,但是XROCK在最後逆風翻盤,讓人直呼就真的像是電競小說劇本。

不難看出,DOU5的求生者問題還是很大的,三局就跑瞭一個人,最後一局打紅夫人更是連保平都沒有做到。但是看賽後數據,DOU5求生者的數據卻很亮眼,人均牽制60秒以上,在平時的排位中,如果有人牽制100秒以上,那絕對是三出甚至四出的局。

那麼為什麼DOU5的求生者會出現這樣的問題呢?最大的原因就是電機修的太慢瞭。

我們可以看到,在第一局中,張遇見的前鋒牽制瞭監管者很長時間,但是電機卻才點瞭不到三臺,而別的隊伍牽制60秒絕對是三臺機。

第五人格歸根到底還是一個修機遊戲,就算是求生者牽制監管者的時間再長,電機打不開,最後求生者還是可能落敗。我們可以看到,在監管者追擊前鋒的時候,先知和祭司都沒有在修機,這也是導致最後電機不夠四殺的很大的原因。

那麼我們在排位中怎麼修電機才不會輸呢?

在排位中牽制不要幹擾隊友修機。首先,開局我們剛剛出生的時候,就不要去修中場的電機,除非是傭兵、野人這類屠夫不想追的角色,很多隊友都會把屠夫帶到中場牽制,比如紅教堂的中場,聖心醫院的醫院和永眠鎮的二樓。同樣,我們在平時的排位中基本上是雙排,在隊友牽制的時候要及時的進行報點,告訴隊友不要往修機的地方帶。

第二點就是修的電機位置要分開,我們都知道,很多小圖的電機是非常集中的,尤其是軍工廠,隻要監管者站在中場就能控三臺密碼機,一旦求生者修電機留瞭三連,那麼勝利的幾率就非常小,所以求生者修電機還是應該相對比較分散。

還有就是最後一臺電機的地點,絕對不被能壓住,寧可少牽制也不能倒在最後一臺電機旁邊,因為一旦被守住,屠夫就有很大的翻盤可能。

大傢怎麼看遊戲中牽制和修機的平衡呢?

David: