碧藍航線:自律尋敵實裝?玩傢喜憂參半,指揮官逐漸失去意義

面臨前段時間不斷襲來的風波,碧藍航線手遊在遊刃有餘應對同時,仍有餘力兼顧港區的更新和發展。在近日瓜遊官方的公告中,指揮官們頭疼的大型作戰終於要迎來自律尋敵的新功能,並在下次維護後實裝到遊戲之中。

根據碧藍航線官方通告的描述,港區在未來將實現自律尋敵的功能。指揮官們在大型作戰第一章節劇情結束後,便可以可開啟大型作戰裡的“普通海域”和“安全海域”的自律尋敵功能。而在玩傢完成大型作戰第四章節劇情後,還可以開啟“隱秘海域”和“塞壬要塞”的自律尋敵功能。

除瞭這些要求之外,玩傢在大型作戰裡的自律尋敵不能用於非常規探索副本,包括劇情海域,塞壬試驗場和深遠海域。而這一消息的出現引起瞭港區指揮官們的熱烈討論,不少苦於肝大型作戰的玩傢在該功能實裝後,將會在常規探索和物資的日常上輕松許多。

不過這樣的改變也帶來部分擔憂的聲音。部分玩傢認為自己在大型作戰地圖中都容易點到毒圈、火坑等陷阱,更不用說隻選最近路線的自律功能。其實這些玩傢如果仔細觀察,具有太多陷阱的副本官方早已將其劃分到不能自律的行列,因此這種持有這類想法的玩傢大可不必擔心。

其實真讓玩傢擔憂的是指揮官在港區的意義。雖然大型作戰自律尋敵功能的實裝為不少時間稀少的玩傢帶來瞭便利,但越來越方便的功能卻讓指揮官的意義慢慢消失。玩傢們隻需要在登陸上遊戲做完一些常規操作後,便可以在各類擁有自律功能的地圖中掛機,這似乎失去瞭一些遊戲的原本意義。

但是這樣的改變在目前的碧藍航線港區中,很難看出來究竟是好是壞。因為不少肝力不足或者時間不夠的休閑玩傢,確實因為自律功能的覆蓋得到瞭更加輕松和愉悅的遊戲體驗。而在未來的碧藍航線港區裡,自律的覆蓋究竟是好還是壞還不得而知。

David: