聯盟11.8版本介紹:諾手被動增強,新英雄格溫迎來首次削弱

前言

在最新的英雄聯盟官博之中,聯盟設計師也是公佈瞭英雄聯盟11.8版本的首次英雄改動,而這次的英雄改動大部分都是針對英雄對於野怪的傷害改動,並且設計師也是表示在當前版本之中有些英雄在野區的登場率過高,導致打野英雄的選角太過於固定化,所以設計師在當前版本之中也是對於5位英雄對於野怪的傷害數據進行瞭改動,讓這些英雄能夠在當前的快節奏刷野當中取得一定優勢,並且設計師也是希望玩傢們能夠多多嘗試另類的打野英雄(說實話設計師給這些英雄的打野屬性增強瞭很多),同時設計師也是完成瞭對於新英雄溫格的版本首次削弱。

聯盟11.8版本介紹:諾手被動增強,新英雄格溫迎來首次削弱-圖1

5位英雄對於野怪傷害得到增強

在這次最新公佈的11.8版本當中,設計師對於5位英雄對野怪的傷害進行增強,這些英雄分別是:諾手,劫,皎月,莫甘娜,鐵男,在這次的改動當中設計師主要是對這些英雄的被動技能進行瞭調整,首先諾手這個英雄在前幾個版本當中設計師降低瞭諾手的血怒的攻擊力,但是這些改動絲毫不影響諾手的登場率,所以設計對諾手的被動進行增強,把諾手的被動(出血)效果對於野怪的傷害進行提高,從原先的被動對野怪造成175%的傷害提高到500%,這也是極大程度上提高瞭諾手的刷野效率,可能會讓不少的諾手愛好者去嘗試拿諾手去走打野位(挺進和煉金罐都很適合諾手)

聯盟11.8版本介紹:諾手被動增強,新英雄格溫迎來首次削弱-圖2

第二個進行改動的英雄是劫這個英雄,在11.8的版本當中劫這個英雄對於野怪的傷害也是得到瞭巨大提升,被動(影忍法,滅魂劫)傷害也是從原先的對於野怪造成200%的傷害提高到瞭500%,對野怪觸發的傷害從200/350/500提高到瞭500/650/800(好傢夥,我記得這好像是以前劫對於野怪的數據,改來改去又改回來瞭,那麼打野劫能否重出江湖呢?)。

聯盟11.8版本介紹:諾手被動增強,新英雄格溫迎來首次削弱-圖3

然後就是莫甘娜,鐵男和皎月的增強,莫甘娜的W技能從以前對於野怪的傷害從150%提高到瞭300%(MLXG狂喜),這也就意味著莫甘娜的刷野速度能力得到巨大增強,鐵男的對於野怪的傷害也是增強,從原先的被動傷害對於野怪造成28/164(1—18級),提高成瞭全等級180,而最後皎月的被動技對野怪的傷害進行增強,從原先的被動對野怪的傷害是150%提高到瞭300%,從這些的改動當中也是能夠看到設計師對於這些英雄走野區也是非常看重的,並且對於這些英雄的增強也是很多,我個人認為這些英雄在得到增強之後可能真的會興起一陣子潮流。(如果在11.8版本當中看到這些英雄打野,請不要點隊友,先看看他們的遊戲表現)

聯盟11.8版本介紹:諾手被動增強,新英雄格溫迎來首次削弱-圖4

溫格迎來首場削弱

在這次11.8版本當中溫格也是會正式上線,而在溫格還沒有上線的時候溫格也是在測試服當中上線,而在測試服當中因為溫格的被動刷野效率過快,這也是導致瞭大部分玩傢選擇瞭溫格去打野,而放棄瞭線上的發育,所以在新版本當中設計師對於溫格的被動對於野怪的傷害進行降低,從原先的原本對野怪的基礎傷害由15-100降低瞭全等級10,而設計師為瞭不讓打野溫格對野怪的傷害太低,也是把溫格對野怪的最大AP加成從0.15提高到瞭0.25,不過這也是在後期才能有作用瞭,看來設計師並不是特別想讓溫格去走野區。

聯盟11.8版本介紹:諾手被動增強,新英雄格溫迎來首次削弱-圖5

總結

在這次的英雄聯盟11.8版本預告當中也是能夠看得出,設計師想要極力地想改變目前野區英雄現狀,畢竟目前的打野英雄的選擇還是太少瞭,我也是相信這次的改版之後,也會有不少的玩傢會去選擇這些英雄去進行打野,我個人感覺皎月和諾手打野一定會有人嘗試的,同時你們覺得這些英雄得到增強之後有機會登上職業賽場嗎?

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