遊戲的真正精彩的地方不在於解謎內容,而在於其精彩的遊戲劇情

《AI: The Somnium Files》是一款帶有推理解謎元素的文字冒險遊戲,講述瞭隸屬於警視廳特別搜查班“ABIS”的警官伊達鍵,和其搭檔自律控制型人工智能瞳絆,一起破獲名為“第二獨眼巨人案”的惡性殺人案件的故事。

和大部分帶有推理解謎元素的遊戲一樣,這款遊戲需要玩傢通過搜查和詢問,來收集人證物證,並在特定的推理環節中,選擇出正確的證據或做出正確的推斷。比如在犯人說謊時玩傢選擇恰好能揭穿謊言的證據,或是在搜查證據時判斷出有可能遺漏線索的地點。

遊戲的真正精彩的地方不在於解謎內容,而在於其精彩的遊戲劇情-圖1

這些推理環節占據瞭這款遊戲一半的解謎內容,絕大部分謎題設計都非常嚴謹,玩傢完全可以根據邏輯判斷出唯一正確的答案,並沒有什麼模棱兩可的地方。而極少數謎題因為信息量的問題,可能會出現一些誤判,但這些誤判也不會影響到遊戲。因為在這款遊戲中,即使選擇錯誤也不會導致遊戲失敗,而是可以繼續嘗試,所以即使不善推理也不會影響到玩傢的遊戲體驗。實際上,這款遊戲的真正精彩的地方不在於解謎內容,而在於其精彩的遊戲劇情。

雖然看上去隻有“第二獨眼巨人案”這一個案子,但這款遊戲卻有著三四十個小時的超長遊戲時間。之所以有著這麼長的遊戲時間,一方面是因為遊戲裡的案件確實錯綜復雜,另一方面是因為這款遊戲竟然有多達五條的不同支線發展,這在推理類遊戲中是非常罕見的。

遊戲的真正精彩的地方不在於解謎內容,而在於其精彩的遊戲劇情-圖2

psync技術

伊達鍵隸屬於警視廳特別搜查班“ABIS”,其中“ABIS”的全稱是“Advanced Brain Investigation Squad”,這一組織建立的原因是psync技術。簡單來說,psync技術是指一種潛入他人潛意識的技術。負責潛入的人被稱為psyncer,psyncer能在psync儀的幫助下將自我投射到被潛入者的記憶之中,而記憶將以夢的形式呈現。由於夢是人記憶的扭曲體現,所以psyncer能從中瞭解到一些犯人不願意透露的重大線索,從而順利破案。主角伊達鍵正是一名psyncer,而psync也是這款遊戲裡極其重要的一部分。

遊戲的真正精彩的地方不在於解謎內容,而在於其精彩的遊戲劇情-圖3

psync的過程在遊戲中以一種非常有趣的形式所呈現。之前提到過,推理環節占據瞭這款遊戲一半的解謎內容,而剩下一半的解謎內容便是以psync的形式所呈現的。如果說推理過程中的解密是嚴謹而精確的,那麼psync過程中的解謎就是極具想象力的。想要順利完成提示所指引的目標獲得線索,往往需要極其大膽的聯想和推斷。這種獨特的解謎環節被呈現的非常有趣,別出心裁的謎題設計是這款遊戲的一大亮點。

除此之外,psync還是這款遊戲劇情分歧所在。由於夢界光怪陸離的特點,有些時候同一個謎題能用截然不同的手段來完成。而不同的方法會呈現出毫不相幹的兩段記憶碎片來。正因為如此,玩傢會因為完全不同的線索而走上不一樣的劇情線路。

遊戲的真正精彩的地方不在於解謎內容,而在於其精彩的遊戲劇情-圖4

彩蛋

實際上,psync環節不僅是劇情分歧所在,基本上也是全部劇情分歧所在。這點聽上去似乎沒有強調的必要,但實際上是這款遊戲的一大優點。之所以這樣說,是因為這款遊戲的搜查環節極其有趣,隱藏著大量的彩蛋。在搜查過程中,基本上能和所有物品和人員進行互動,而這些互動充斥著各種各樣的有趣對話和花式玩梗,尤其是有些事物能反復互動引出一連串的小劇場,所以這方面的內容極其豐富,基本上一半的對話內容都是彩蛋。

這當然是這款遊戲的優點所在,但有的時候也會成為缺點所在。如果遊戲的劇情分歧是由收集的線索決定的,那麼玩傢為瞭保證線索齊全就必須完成所有對話。即使是充滿趣味的彩蛋,如果要求強制觀看的話也會讓玩傢感到厭煩。但這款遊戲的分支設計避免瞭這一缺點的出現,願意看彩蛋的玩傢自然能從這些對話中感受到無限的樂趣,不願意觀看的玩傢也可以直奔主題。

遊戲的真正精彩的地方不在於解謎內容,而在於其精彩的遊戲劇情-圖5

劇情

首先為劇情做個評價,我認為這是一個非常精彩的故事。雖然比不上石頭門之類的神作,能夠讓玩傢在通關後依舊有著反復遊玩的興趣,但是僅看一周目遊戲過程中的體驗,我認為精彩程度是不遜色於這些神作的。

遊戲的劇情之所以優秀,和遊戲的選材以及表現方式都有關聯。關於選材部分,由於設計劇透所以不能多說,但在我看來是一款非常容易制造出懸念的故事,很容易把玩傢的推理引上歧路。而在表現方式上,其獨特的psync環節能夠得出一些在常規推理故事中得不到的線索,而且不同分歧中psync得到的線索還能完全無關,所以也很容易帶給玩傢不同的體驗。玩傢在不同的線路中會做出完全不同的猜測,並在最後的發展中恍然大悟。

以上是個人多遊戲的一些看法,僅代表個人想法。

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