到底誰才是技能堆砌類武將的王者?神司馬也不過是一個弟弟武將!

在三國殺中有一句話叫做“技能越多,強度越高”,細想一下這句話好像說的一點都沒錯。畢竟武將自身強度如何就是根據技能來定義的,而在遊戲中有這麼一類武將他們的技能多的令人發指,按理來說這些武將的強度一定會很高。但事實上這些技能堆砌類武將的強度一直都不是很理想,一起來看看吧!

界孫笨:四血五技能,就問你怕不怕?

不知從何時起孫笨已經成為瞭三國殺獨有的一種文化、一個梗,同時孫笨也是三國殺歷史上第一個“技能堆砌”武將。孫笨一身技能可以說除瞭【制霸】之外沒有一個是自己的,但在遊戲中還是有著十分可觀的強度。即使是到瞭現在這個四血五技能的男人依然是主公當中勝率最高的那個,希望在無數個版本之後我還是能聽到那句經典的“江東子弟,何懼於天下!”界限突破之後降低瞭孫笨的覺醒標準大幅提升瞭他的強度,但小編一直覺得標孫笨才是真正的信仰,不知道你們是怎麼看的呢?

關索:同是四血五技能,為什麼我就要挨揍?

同樣是技能堆砌類武將,關索和孫笨在遊戲中的地位可以說是兩個極端:永遠沒人動孫笨不願意他覺醒,關索一選出來就要承受來自全場的惡意。沒辦法鎮南這個技能真的是太過於BUG瞭,每次有人陣亡時都可以獲得一個技能+三張牌,這也直接導致瞭幾乎所有玩傢都不願意看到完全體關索的出現。但有一說一完全體的關索在所有武將中強度都是T1級別的,一旦拿到瞭AK那就是T0級別。不過比較可惜的是關索這個武將除非是在軍爭場否則很難有較好的發揮能力,真的搞不懂那些鬥地主選諸葛誕、關索這些武將的都是什麼心態。

賀齊:依靠裝備才能支撐起我的強度,我說什麼瞭嗎?

即使是在這類武將中賀齊也是一個十分突兀的存在,其他武將幾乎都是一旦獲得技能就是永久版本,隻有賀齊一個人的技能多少是根據自身裝備數量來獲得的。這一點和夏侯霸【豹變】還是很相似的,這兩個武將都是會根據自身狀態的不同會獲得不同的技能。不過賀齊就算是沒有裝備也不會出現白板的情況,【閃襲】的功能性在進攻時有著巨大的作用,且現版本的賀齊隻要能保證兩個花色以上就能有十分可觀的強度,我個人覺得已經擺脫瞭“賀笨”這一稱號瞭,不知道你們是怎麼看的呢?

神司馬懿:不是我軍不努力,實在是這個版本針對我!

說真的神司馬的強度還是十分不錯的,但在這個版本中並不適合他的發揮。這個版本針對的也不隻是神司馬一個,而是所有的後期型武將。在當前版本中這類後期型武將其實很難有較好的發揮,神司馬成為最大受害者隻是因為他的覺醒在無人幹擾的情況下最快也需要兩個回合罷瞭。但覺醒之後的神司馬還是比較強的,有過牌、有控制還能保證擊殺成功率,這樣的武將試問誰能不愛呢?

小編總結

其實像這種技能堆砌類武將他的強度很難界定,畢竟各個技能之間總是會產生一些十分微妙的聯動能力,一點細微的差別都能讓武將強度產生極大的影響,這就是所謂的蝴蝶效應。

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David: