魔獸爭霸3:當前版本中,爭議依舊非常大的2個技能

hello,大傢好,我是那個又菜又愛玩的舞文,今天來和大傢聊聊,《魔獸爭霸3》這款遊戲中,無論是在巔峰時期,還是日暮西山的如今,爭議一直都比較大的兩個技能。從某種程度上來說,這兩個技能,也是多個版本當中,爭議一直都非常大,但是又沒有良好的改進方案的技能。

爭議技能一:人族血魔法師2技能法力虹吸

技能屬性:隨著技能等級提升,可以每秒吸取敵方單位15、30和45點魔法值,或者是將30、60和90點魔法值傳輸給己方其它單位,法力值固定消耗為10點。技能施法距離600,施法成功後,有效距離為800。值得一提的是,在吸收對手魔法值時,血法師的魔法值可以超過現有最高限度。隻是超過的部分,如果沒有在短時間內使用,將會慢慢消失。

技能作用:從屬性上,我們不難看出,血魔法師的這個技能,在實戰中可以用來為己方的核心英雄和主要法術單位提供藍量補給的同時,還能很好的限制對手英雄的魔法值。隻要血法師能夠到達3級,擁有瞭2級法力虹吸後,可以在短時間內輕松將對手關鍵英雄和單位的藍量吸幹。

爭議點:這個技能的主要爭議點,就是在於這個技能的固定藍耗上。由於本身藍量消耗就隻有10點不說,隨著技能等級的不斷提升,吸收對手魔法值和給友軍傳輸魔法值的效率都會大幅度提升。當前版本中,哪怕是在面對空藍的血法師時,隻需要極短的時間,己方的DK、小Y等關鍵英雄,甚至是可以為團隊提供血藍補給的雕像藍量都會被血法師洗劫一空。

改動思路:大部分玩傢都認為,在未來的版本改動中,如果能讓這個技能隨著等級提升,法力吸取和傳輸速度加快的同時,適當的提升一些法力消耗或許會更好一些;當然也可以在保持現有法力消耗和藍量傳輸情況的基礎上,適當削弱一些血法師的法力吸取效率。

爭議技能二:暗夜精靈叢林守護者(Kog)3技能荊棘光環

技能屬性:學習這個技能後,可以賦予周邊單位受到傷害時擁有反彈部分傷害的能力。隨著技能等級提升,周邊友軍在受到近戰單位攻擊時,可以將所受傷害的10%、20%、30%返還給攻擊者。

技能作用:乍一看之下,這個技能的屬性顯得非常強大,可是由於精靈族的大多數常規兵種血量都相對較少,反彈傷害還僅限近戰單位所造成傷害的原因,綜合作用並不算大。目前來看,基本隻有在熊鹿戰術或者是山嶺巨人登場後,對手有著騎士、牛頭人等強力近戰單位;或者是在精靈內戰中,比拼熊鹿的時候,才會有一定作用。

爭議點:這個技能的爭議點,騎士也就是很少用到的原因。傷害反彈比例雖然不低,可對於暗夜精靈這個常用作戰兵種血量普遍較低的種族而言,作用真的不夠理想。更不要說,如今這個版本中,包括暗夜精靈在內的四個種族,對遠程和魔法輸出單位的喜愛程度都遠遠超過去瞭。

改動思路:目前玩傢提出來的技能改進思路並不算少,不過作用都不理想。畢竟,作為一個本身屬性就非常強大,隻是和暗夜精靈這個種族有些不搭調的技能,一些較小的改動,也有可能讓它成為版本寵兒。所以,目前並沒有什麼好的、合適的改進思路出現。

好瞭,今天的分享就到這裡,我是舞文,我們明天見。如果大傢對這兩個技能有什麼想法,歡迎在下方評論區留言討論。

David: