當艦娘們突破次元壁,來到瞭《戰艦世界》國服

不管是《戰艦世界》國服的艦長,還是《碧藍航線》的指揮官,很多玩傢對於二者的聯動可以說是怨念已久瞭。

當艦娘們突破次元壁,來到瞭《戰艦世界》國服-圖1

▲比如在碧藍航線吧的玩傢討論中,也不難看出既是艦長也是指揮官(甚至還是提督)的玩傢混跡其中

說起來非常有意思,明明它們都是以戰艦作為題材的同人遊戲(《戰艦世界》加入瞭許多架空的戰艦),本來應該可以相處得很好,但或許是《碧藍航線》的二次元屬性和《戰艦世界》國服的硬核玩法讓人感覺格格不入。

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哪怕《碧藍航線》中很多需要研發才能獲得的科研船,這些船共同的特點是,都並非歷史上真實存在的戰艦,在其中之一重巡羅恩的介紹中,還提到瞭這是“聖彼得堡海軍造船廠”榮譽出品的戰艦,而聖彼得堡也是《戰艦世界》國服的開發商Wargaming的總部所在,這也算是二者曾經有過的微聯動瞭。

而二者卻始終沒有捅破過這層薄薄的次元壁,當然也有最重要的原因,在聯動真正展開之前,玩傢之間的意見也並不統一。

當艦娘們突破次元壁,來到瞭《戰艦世界》國服-圖3

在硬核軍迷(至少他們是這麼自詡的)群體眼中,澀澀的《碧藍航線》好像一直都是他們不怎麼對付的遊戲。比如說,就連官方發的艦娘圖偶爾都會被“夾”一波。

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而在他們眼中,碧藍艦船的一些二次加工,對於艦裝的設計也有些不如人意。像是為瞭不讓艦裝遮擋艦娘,重巡高雄這樣炮管隻能朝下的“遁地炮”立繪,在《碧藍航線》中並不算少見,保證每個軍迷看到都能血壓拉滿。

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而歷史上經過兩次改造後,卸下瞭魚雷發射管的埃米爾貝爾汀,到瞭遊戲中,可能是為瞭對稱美,埃米爾·貝爾汀·改還多出瞭2個歷史上不存在的魚雷發射管。

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在許多艦娘後續的換裝皮膚中,甚至把“艦”這一元素完全剝離瞭出去,變成瞭一份單純的澀圖。

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但就算如此,《戰艦世界》國服國服還是毅然在3月24日,推出瞭這次“次元破壁”的聯動活動。這兩天《戰艦世界》國服的百度貼吧,在厚重的歷史照片之下,也增添瞭不少二次元的哩味兒。

那麼“次元破壁”會導致“次元對立”嗎?

當艦娘們突破次元壁,來到瞭《戰艦世界》國服-圖8

想要瞭解這個問題,我們應該先得來聊聊,這次《戰艦世界》國服和《碧藍航線》到底都聯動瞭些啥?

首先,這次《戰艦世界》國服聯動《碧藍航線》,並不是前者的某一核心玩法被後者所取代,你並不能像單機《碧藍航線Cross Wave》那樣操作真正的艦娘,玩第一人稱射擊遊戲,許多地方的聯動都非常克制。

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相反,在融合瞭雙方的一部分特色後,這次聯動也讓玩傢感受到瞭雙倍的快樂。

比如這次聯動確實有“痛船”,隻不過,相比於把自己最喜歡的艦娘直接印在船身上的“死宅”,在精神上痛擊隊友和嘲諷對手的行為,這次痛船的二次元屬性並沒有我們事先想象的強。

雪風、蒙彼利埃、利托裡奧和蘇維埃羅西亞,在聯動中4艘擁有特殊塗裝的戰艦中,除瞭雪風塗裝上會有蝴蝶結和櫻花點綴,藍白紅黑的配色也能讓人聯想到她穿著水手服的艦娘立繪之外,其他戰艦的塗裝就沒有那麼二次元瞭。

當艦娘們突破次元壁,來到瞭《戰艦世界》國服-圖10

利托裡奧配色確實能讓人聯想到艦娘,但綠灰白搭配也有一股濃鬱的軍武風,哪怕是放到現在的審美中,也不會讓人產生違和感。

▲如果沒有玩過《碧藍航線》,應該很難將這艘利托裡奧同前面那個“白又大”聯系在一起

是的,因為很克制,所以不會讓玩傢在對戰中產生違和感,應該是《戰艦世界》國服這次在設計聯動船塗裝時的出發點。

以至於隻要你不在發言頻道說一些二次元濃度比較高的話,你的隊友和對手都很難分心註意到他們之中混進瞭一個“二次元”,更不會產生所謂的“次元對立”。

▲比如這種迷惑行為,可不是每個二次元都能幹得出來的

喜歡艦娘的玩傢,自然也能從塗裝中認出她,畢竟“情人眼裡才出西施”嘛。

不會因為對面開著一艘噴滿二次元少女的戰艦而產生魔幻、不真實的感覺,保證瞭玩傢代入感。這也是《戰艦世界》國服這次聯動可以收獲玩傢的好評,依然能稱得上這個世界上最硬核最真實的海戰遊戲的關鍵。

而對於那些從《碧藍航線》來到《戰艦世界》國服的玩傢,聯動活動也準備瞭與之對應的誠意。

歐根親王、貝爾法斯特、羅恩、克利夫蘭等等,這些艦娘會以“指揮官”的形式加入《戰艦世界》國服,能聽到她們用熟悉的聲音說出一句“我們未能擊穿敵艦的裝甲”,對於很多《碧藍航線》的玩傢而言其實已經足夠瞭。

在原本的港口,《戰艦世界》國服也做出瞭相當二次元的個性定制,戰艦不再是以真實比例停泊在港口中,而是變成瞭一艘模型,陳列在類似“鎮守府”“指揮官室”的房間中,沒有強調真實的光照,反而有些二次元的動畫渲染,也應該能讓不少玩傢感覺到新鮮。

隨著聯動的推進,玩傢還可以通過參與活動獲取更多的聯動收藏品和補給箱。

讓我形容的更通俗一點,如果你參加瞭《戰艦世界》國服這次的聯動活動,並得到瞭許多聯動道具對自己進行瞭一番裝扮,那麼現在你就像是《求生之路》中的一個普通二次元玩傢,剛在創意工坊中為自己的遊戲打滿瞭MOD一樣。

可能有的朋友設想瞭聯動之後玩傢被分化成兩邊相互對立的場景,但在活動開瞭之後,相互攻訐卻並沒有變成《戰艦世界》國服玩傢社區的常態,不管是《戰艦世界》國服還是《碧藍航向》的玩傢,大傢都開始真香瞭起來。

可以這樣說,從玩傢對於這次聯動的反饋來看,“次元對立”變成瞭一個偽命題。

▲當二次元漸漸脫離“亞文化”的標簽,《戰艦世界》玩傢對於戰艦的二次元部分接受度也越來越高瞭

至於原因,就像我在前面提到的,這次聯動是可以讓喜歡二次元的《戰艦世界》國服玩傢更感受到二者雙倍的魅力,卻不會影響遊戲整體更偏向嚴肅的氛圍,這個原則依然成立。

畢竟,作為一款以硬核的海戰玩法吸引瞭許多自身船迷,同樣勸退瞭更多普通玩傢的競技遊戲,《戰艦世界》國服需要抓住“七年之癢”的老玩傢的心,也需要吸引更多的新鮮血液加入。

事實證明,一次好的聯動確實可以改編許多玩傢的固有偏見,《戰艦世界》國服也在用自己的方式,促進著LSP和硬核軍事迷的和解。

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