DNF:續航還是爆發?黑鴉之境傷害需求深度分析

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經過[黑鴉之境]第一周開荒,大傢對這個副本應該都有瞭一些個人見解。[黑鴉之境]究竟是一個爆發本還是一個續航本,自韓服推出以來一直都存有爭議。本文我們就結合國服的攻堅情況,來細致分析一下[黑鴉之境]四種難度對爆發和續航的具體需求。

【黑鴉之境爆發&續航需求分析:1階段】

本以為2階段是國服的保底難度,但在開荒狀況百出的情況下,1階段反而成為瞭部分小夥伴的溫暖港灣。1階段真正的傷害需求點隻有3個:[1]下路一號追隨者、[2]下路二號追隨者、[3]最終Boss全程都是初始血量,難度非常低。

1階段攻堅流程:

(1)奶在一號追隨者處放太陽,全技能集火秒掉;

(2)NPC重置技能,二號追隨者再次集火秒掉;

(3)Boss門口撤退重置技能,滿技能進Boss,用NPC帕拉丁技能將其控住並集火擊殺。

整體就是3個傷害需求比較低的爆發點,每個爆發點前面都有對應達成全技能備戰的條件,所以對續航能力幾乎沒有要求。如果清小怪沒什麼壓力的話,甚至連刺激藥水都可以不吃。

【黑鴉之境爆發&續航需求分析:2階段】

2階段的傷害需求點總共有4個:[1]下路一號追隨者、[2]上路三號追隨者+[3]三號騎士、[4]最終Boss前三者都是初始血量,隻有Boss的血量上升瞭一個階段。和1階段比起來,2階段實質的難度上升其實僅在於Boss血量的增加。

2階段攻堅流程:

(1)下路一號追隨者處,奶放太陽、全技能集火秒掉。

(2)NPC重置技能,上路三號追隨者處奶再放太陽,C分配技能,擊殺追隨者之後,帶太陽過圖再擊殺騎士。

(3)Boss門口撤退重置技能,滿技能進Boss, 用NPC技能集火擊殺。即便傷害差那麼一點,剩餘血量應該都不多,稍微補補刀就行。

整體來看,2階段也沒有明顯的續航需求。但是因為三號追隨者和騎士這兩個輸出點離得比較近,以及根據實際路人隊伍配置Boss偶爾會秒不瞭,吃一個刺激藥水相對來說會穩妥一些。但是在裝備方面,更換冷卻裝備的必要程度並不高。

【黑鴉之境爆發&續航需求分析:3階段】

3階段的傷害需求點總共有5個:[1]上路二號追隨者+[2]二號騎士、[3]上路三號追隨者+[4]三號騎士、[5]最終Boss二號追隨者騎士是初始血量,三號追隨者騎士是2階段血量,Boss是三階段血量。

3階段攻堅流程:

(1)二號追隨者處奶直接放太陽,分配技能快速擊殺,帶太陽過圖擊殺二號騎士;

(2)NPC重置技能;到三號追隨者和騎士這裡,血量就上升瞭一個階段,如果隊伍配置比較高,也可以在追隨者處放太陽,再帶太陽過圖擊殺騎士。但如果隊伍配置剛好踩線,就建議根據追隨者和騎士的組合,分配一下技能使用:

·如果是[清液+貝利亞斯]或者[桀特+狄摩爾]的組合,都建議在追隨者處留技能,用中小技能磨過去,然後到騎士再放太陽,用大技能爆發擊殺。

·如果是[德斯佩羅+泰瑪特]的組合,因為德斯佩羅的機制在前中期,路人隊伍的完成概率是非常低的。所以建議德斯佩羅直接放太陽秒掉,泰瑪特就慢慢磨過去,隻要知道不打爆紅色繭,問題應該都不大。

(3)Boss門口撤退重置技能,進Boss用NPC技能將其控住並全技能爆發打一套。高配可以直接帶走,踩線配置打掉半血或者三分之二血也問題不大。不能一套擊殺的話,剩餘血量就要靠續航來補瞭。3階段Boss的血量是24.5萬億,假如一套打掉三分之二,都還剩下8萬億。在沒有太陽和大技能的情況下,還是要磨一段時間的。

整體來看,3階段如果是高配隊伍(能帶太陽同時擊殺3號追隨者和騎士,以及能在NPC技能時間內擊殺Boss)就不需要續航。但就常見路人隊伍配置來說,為瞭提高容錯率, 在保持刺激藥水的前提下,可以搭配一種輸出損失比較小的冷卻裝備(優先考慮暗殺者)。

【黑鴉之境爆發&續航需求分析:4階段】

4階段整體可以看做是基於3階段輸出模式的升華,除瞭3號追隨者、騎士和Boss的血量會再次上升一個難度之外,還會少一個NPC打樁技能。傷害需求點總共是7個:[1~6]上路3組追隨者+騎士,[7]最終Boss

4階段攻堅流程:

(1)能打4階段的隊伍,一號和二號追隨者騎士的擊殺過程應該很簡單,怎麼安排都可以。但是四個輸出點離得比較近,還是存在一定的續航需求,隻不過權重並不算高。

(2)NPC重置技能;接著三號追隨者和其實的血量已經是3階段難度瞭,非常肉。常見流程一般是奶在三號追隨者處放太陽,全技能集火爆發一波;視具體隊伍配置、以及追隨者幹擾機制的不同,不一定可以秒,剩餘血量就需要續航補刀。接著到三號騎士這裡,通常是邊用小技能磨血、邊等大技能冷卻,待技能冷卻完畢後再進行一波爆發。所以這裡是一個從爆發、轉續航、再轉爆發的過程。在三號追隨者騎士兩者共計46萬億血量的情況下,續航權重還是比較高的。

(3)Boss門口撤退重置技能,4階段沒有NPC打樁技能,Boss初始階段的傷害爆發質量會打一些折扣。常見配置下能打掉半血,應該都算比較理想瞭。4階段的Boss有31.5萬億的血量,打掉半血都還剩下大約15萬億,這對於磨血續航的需求應該是不言而喻瞭。

整體來說,4階段的傷害需求是在爆發和續航之間不斷地進行轉換,續航權重和123階段比起來,應該有非常明顯的提高。打4階段的角色在全程保持刺激藥水的前提下,可以根據職業原本的技能循環優劣,搭配1到2種冷卻縮減裝備。

【冷卻縮減裝備搭配分析】

這裡給大傢列出“隻用一種冷卻裝備”時的常見搭配,也算不上排名,主要是通過這種形式去對比衡量一下每套裝備在冷卻和傷害之間的轉換性價比。一般來說,如果個人沒有特殊想法或者特殊需求,按照用一種冷卻裝備的搭配,再融合一套暗殺者,4階續航就完全夠瞭。融合裝備沒出暗殺者的話,也可以看情況選擇兩種冷卻裝備。

在傷害和冷卻的轉換問題上,除瞭過於專註冷卻縮減的[鐵匠]和[奔流]有著比較大的傷害損失之外,其他搭配在傷害提升方面的差距都不算大。性價比最高的無疑是有增幅等級支撐時的[大恍惚],“30%恢復速度”換算成冷卻縮減,對應數值為23%縮減幅度在這所有搭配中都算是比較靠前的,傷害損失也非常小。

另外則是實戰下的[歧路]對CP1槽技能、2槽技能、二覺主動都有著專註的冷卻縮減效果,在傷害屬性上也毫不示弱。但是[歧路]縮減效果的針對性比較強,再搭配一種有大范圍區間縮減的裝備(比如暗殺者或者大恍惚),實戰效果會更好一些。

除此之外,在這裡帶入的陽劍視角下,個人還比較喜歡[天堂舞姬]它的冷卻縮減幅度也比較大,配合[靈寶]也能賦予角色非常優秀的操作手感和生存能力,在4階的實戰能力也是非常不錯的。

然後在傷害方面相對靠前的[3332逆轉神話下的無神話旅行者]以及[533神話時間戰爭]這兩組的傷害權重更高一些,冷卻縮減效果都隻在10%上下。實際使用時再搭配一種縮減裝備會更好一些。另外[3332神話旅行者]的搭配,受遴選提升的幅度相對更大,遴選之後的傷害相對損失進一步減輕,加上偶爾有奇效的重置效果,用於續航輸出的優先級也是比較高的。

【總結】

[黑鴉之境]副本所涉及的遊戲元素在近版本中確實算是比較豐富的,希望本文能夠幫助大傢進一步瞭解這個副本,進一步明確自己角色在對應難度中的傷害需求。

David: