《功夫》這部電影很好的詮釋瞭什麼叫“高手在民間”,同樣在DNF裡也是高手如雲,PK高手、建模高手、同人高手……
♠【誘發事因】
近期閑逛論壇和貼吧時,無意中看到瞭大神以100史詩做素材,做出瞭【天堂舞姬】的史詩外觀!
不得不說這位大佬真是人才,通過這些像素極地的圖標,真就做出瞭這套史詩的【完全體】
在感嘆之際,腦中閃過一絲記憶,於是趕緊查瞭一下,果然在2018年,也是8月份的時候,出臺瞭一個【史詩裝扮】禮包
估計看到這,部分已購買玩傢會一陣美滋滋,為什麼,因為這個禮包確實補足瞭裝備外觀化,既有瞭傷害還提高瞭逼格!
(拿剛剛更新的男槍做模特)
以DNF目前的史詩裝備,單算套裝的話,估計上百也有瞭,可是這些史詩裝備除瞭提供傷害加成外,唯一的存在感就是圖標瞭,
雖然很多玩傢會查看裝備辭典,可每每看到這些史詩,除瞭傷害外,沒有像武器一樣的外觀,著實可惜。
其實在早期還流行【假豬套天下第一】的時候,就有玩傢自制瞭一套裝備外觀:
但由於研發經費不足,隻能這樣湊合一下,不過由此也能看出玩傢們對裝備外觀是充滿想象的。
♥【示例展示】
先來看看當初的史詩裝扮都有哪些(不談禮包其他內容)
雖然沒有囊括全部的史詩套裝,而且其中較為經典的也沒有加上,但這並不影響其帶來的影響力,因為有幾款確實好看,
甚至部分套裝被玩傢評價為:做成稀有裝扮都不為過。
其中【戰術之王的禦敵】【時光的軌跡】這兩套更是人氣頗高,為什麼,確實好看嘛(角色性別也是關鍵)
講道理的說這種時裝,好看歸好看,但做起來相當麻煩,畢竟DNF是一個橫版2D遊戲,所有的時裝需要一幀一幀的做,
就拿現在好看有人氣的民間MOD類補丁,拆分數據包後,那一張一張的圖片,修改定坐標,光想想就能吐!
如果算上專屬的武器裝扮,也難怪為什麼韓服那邊沒辦法全部實現【裝備外觀化】
♣【眾說紛紜】
凡事沒有完美的,即使這套時裝再好看,依然會有玩傢不滿意,雖然不好評價什麼,但這確實是邁開瞭第一步,
其實這也難怪會有玩傢不滿意,要說裝備沒有外觀化的遊戲,也不少,甚至部分遊戲壓根就沒有外觀,但是DNF不同,
因為他的玩傢基數高,雖然商城的時裝,和稀有裝扮會定期更新一些,但說到底那是時裝,不是裝備,裝備外觀化對一個遊戲而言,
是另外的一種吸引力:
當初出臺這套禮包的時候,記得在貼吧就探討過,甚至個別玩傢發祈願書,希望把史詩套裝都做上外觀,隻要價格不是很離譜,
出一套買一套,看著是有點極端,但深層原因就是對現有外觀不個性化的一種抱怨也是期望,如果100史詩龍血套有外觀會怎樣?
♦【見解總結】
DNF已經走過瞭12年,最近也由於種種原因,不少玩傢離開,雖然其原因在此不好評價,畢竟是個人意願,但其中一個現象非常普遍
【沒有新意】,如果靜下來細細捋順一邊,不難發現,DNF確實存在個性化不足的問題,且不說職業、技能、玩法,單就這個畫面問題,
就足夠讓DNF頭疼好一陣,由於遊戲引擎的限制,想玩好的花樣,也奈何限制頻多,太復雜客戶端不穩定,太簡單對玩傢而言沒意思,
所以才夾在中間,進退兩難。
但凡事隻要想,就會有辦法,既然現在玩法上很難創新,那就先補足遺漏,再往下走,比如借著100版本中的智慧產物在拉動85史詩重回視野,
以此為契機,把經典的85套裝補足外觀,既然要打懷舊牌,就一次打到底,隻要做的好玩傢們並不是不講理的,為好東西買單也願意。
如果是因為工作量大,沒有足夠的人手去做這些時裝,也完全可以考慮外包的形式,做過企業的都明白有時候外包比雇人成本更低質量更好,
比如文章開頭的【天堂舞姬】,俗話說重賞必有勇夫,像這樣的民間團體,能做出一件就能做出兩件、三件、四件……
所以不要認為是玩傢要求高,恰恰是因為有瞭要求才能有進步,DNF才能走過12年,試想當時如果玩傢沒有要求,走不到今天這步!
天馬行空囉嗦瞭這麼多,無非就是希望DNF能更好,雖然罵歸罵,但也從側面反映玩傢是在乎的,等不罵的時候就是DNF的終點瞭!
最後希望DNF真能補足這些裝備外觀,讓阿拉德大陸更有魅力!
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