原神:被忽視但一直在用的充能方式,普攻也給能量?直接充進大招

充能是原神玩傢每天都在重復的過程,別看有些玩傢的核彈玩得很好,大招一放傷害爆炸。但後續要對四個角色進行充能。但是有些陣容玩傢也知道,基本上形成瞭永動機。比如莫甘娜陣容,形成瞭一個非常不錯的循環,充能方面是沒什麼太大的壓力的。

三擋大招充能需求!目前原神中角色的大招所需能量分為三擋,這三擋也就代表瞭角色的不同需求。四十能量大招的角色,以阿貝多和迪盧克為例,這些角色都能頻繁地釋放大招,大招很輕易就能充滿。基本上不需要充能效率,在隊伍的後臺也能保持充能。六十能量大招的角色,目前應該是角色最多的一檔。這檔角色同樣不是非常缺充能,通過技能和敵怪的充能就能滿足大招需求,但是放後臺是滿足不瞭大招的充能的。溫蒂算是其中比較特殊的瞭,因為天賦的原因溫蒂大招對能量的需求會少十五點。八十能量大招的角色,主要是功能性較強的角色,比如行秋,七七,迪奧娜,琴等角色。這個檔的角色最好要補充能效率,要不然即使把角色放前臺充能依然非常慢。

普攻的直接充能!另外還有兩個一直存在玩傢也一直使用,但是卻被很多玩傢忽略的充能方式以及能量來源。第一個就是通過普通攻擊獲取大招充能。沒錯普通攻擊對敵人造成傷害時,確實會給我們的大招進行充能。這種充能是非常直接的,直接增加大招中的充能條而不是通過元素微粒。就像是溫蒂開大之後自動回復能量一樣,因此很多玩傢註意不到。還有就是這種能量回復的效率非常的慢,慢到瞭極致。普通攻擊單個敵人的情況下,每四下普攻才能回復一點元素能量。

壓怪血線充能!第二種充能方式可以配合第一種方式,不過用處其實比第一種方式還要廣。這個充能方式就是削減敵人的生命值,簡單說就是把敵人打殘。把敵人的血量降低到一定比例的時候,就可以獲取原神微粒或者是元素晶球。每個敵人的血量不一樣級別也不一樣,因此這些敵人殘血產出的微粒和晶球也不同。下圖是一些大佬整理出的部分敵人血線充能表,很明顯幾倍越高的敵人產出的能量就越多。高等級的敵人不僅產生的能量的次數更多,產生的能量也更龐大。比如遺跡系列的敵人,都可以產生四次能量並且還會產出能量晶球。

無屬性充能能量!另外這些因敵人血量到達某一比例時產生的的充能,之所以還有一個非常強的特性。我們一般通過元素戰技打出的充能,都是帶有元素的充能。這些元素給對應充能的角色是正常的,給不同元素的角色充能就會減半,如果是後臺角色還要再減半。但是殘血產生的充能能量不同,這些充能能量是無屬性的。任何屬性的角色都可以吸收並充能,不會減少充能後臺角色同樣享受這個效果。因此在面對群怪的時候,釋放大招之後壓低敵人的血線,也能獲得不錯的充能以及給後臺角色充能。

David: