「數據前瞻」樂言再次直面老東傢,RA能否“雙殺”IG?

前言

北京時間4月1日17時,LPL春季賽季後賽正式開打,按照全新的季後賽模式,率先打響季後賽第一槍的隊伍分別是IG和RA兩支戰隊。

「數據前瞻」樂言再次直面老東傢,RA能否“雙殺”IG?-圖1

IG在常規賽中的表現並不能讓人滿意,時“神”時“鬼”的表現猶如過山車一般吊著粉絲們的胃口,經過短暫的休整後,IG能夠快速找回狀態?RA常規賽的一波九連勝著實讓人眼前一亮,但常規賽末尾的幾場比賽接連失利,也突顯出不少的問題,證明RA遠非想象中那麼可怕。如今IG再次迎戰RA,能否洗刷常規賽被橫掃的陰霾?下面,我們通過數據分析一下。

IG與RA在視野和資源控制上的數據解讀

1.IG與RA在視野控制力上的數據比較

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視野控制上,RA>IG

從視野端數據比較來看,RA在分鐘插眼、分鐘排眼以及排眼效率上均高於IG。因此,在視野的控制力上,RA做得更出色。

其實,RA的視野佈控能力不僅強於IG,也強於聯賽中的多數隊伍。RA分鐘插眼在聯賽所有隊中排第4,分鐘排眼和排眼效率分別排在第1和第2。由此我們可知,RA是一支非常註重視野端佈控的隊伍,RA的戰術發動和發力期必然需要視野端的有效支撐。

至於RA為何在視野端表現優於IG的原因,我覺得這與兩隊的打法有著很大的關系。IG是一支非常善於通過進攻來打開局面的一直隊伍,IG的比賽通常就是“不是你崩,就是我崩”的遊戲節奏,IG本賽季場均28分57秒的遊戲時長(場均用時第二少,僅僅比第一的FPX多1秒)就是最好的佐證,也就是說IG的重心放在瞭進攻上,防守端視野的佈置對IG來說優先級不高,因為IG總是在找對面尋求打架,視野端的長遠收益並不適用於現在IG的打法和體系。

而本賽季RA場均用時33分,是聯賽場均用時第一的隊伍,也就是說RA打法偏運營,隊伍發力期滯後,RA非常需要前中期視野端的防護來保證隊伍過渡到強勢期,這也是RA在視野端佈置高於IG的主要原因。

2.IG與RA在大小龍控制力上的數據比較

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大小龍控制力,IG>RA

從數據來看,IG在場均大、小龍和控制率上均占據上風,這裡雖然兩隊場均大龍數一樣,但IG在28分鐘的遊戲時長中能拿到0.8條大龍,而RA則需要在33分鐘的遊戲時長中才能拿到0.8條大龍,孰優孰劣,高下立判。

IG在大小龍控制力上的領先,主要有以下幾方面的原因:

IG個人能力突出,對線壓制力強。雖然IG在本賽季的出現並不盡如人意,但有一說一,IG選手的個人能力都十分不錯,加上IG經常在BP階段選出偏前期發力的陣容,這使得在IG的對局中,IG經常可以憑借選手的個人能力和前期英雄的強勢,贏得線權打出優勢,進而將優勢可以輻射在對於小龍的統治力上。

IG前期節奏緊湊,一旦起勢很難被壓下。前面提到過IG個人能力突出,對線壓制力強,而對於IG來說想要持續擴大優勢,將對線優勢轉化為團隊優勢,最優解就是打團。通過前中期不斷爆發的中小規模團戰,不斷蠶食對面的經濟和資源,逐漸滾起雪球,利用經濟上的領先來終結比賽。這種打法的優勢就是一旦節奏起來,對面的發育和野區資源將被IG無限壓縮,小龍同樣如此。

③RA中後期執行力不果斷,C位輸出不穩定。在遊戲進行到中後期,在RA的大多數僵持不下的對局中,AD位iBoy的表現並不穩定,缺乏接管比賽的能力,這也直接導致瞭RA的比賽時間線拖得比較長,在大龍的控制力上稍顯不足。

3.IG與RA在推塔數據上的比較

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推塔與被推塔上,IG>RA

從數據來看,RA的場均推塔數和被推塔數均高於IG。但綜合場均時長來考慮的話,RA在每局遊戲平均比IG多出5分鐘的時間內,僅比IG多推0.1座塔,這說明與IG相比RA的進攻效率並不高,終結比賽的能力也不及IG。

而RA在場均被推塔上的領先,雖然並不能完全說明RA在防守端的表現不及IG,但在一定程度上起碼能說明IG在攻守端轉換的效率要強於RA,RA雖然主打後期運營,但除瞭在前期進攻端表現不及IG,攻守端的轉換效率也有點低,這在遇到IG這種前期進攻節奏緊湊的隊伍時,會遇到不小的阻礙。

IG與RA在進攻和經濟效率方面的數據比較

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進攻端,IG>RA

從場均擊殺、分鐘傷害以及一血率數據表現來看,IG均占據上風。

IG在進攻端表現優於RA的主要原因在於IG自始至終的進攻打法,而RA打法節奏相對平穩,主要倚仗中下後期接管比賽。兩隊打法上的差異性,也直接導致瞭兩隊在進攻端上的差異。

防守端,RA>IG

在場均死亡數上,IG高達15次,而RA僅為13.1次。毫無疑問,在防守端,顯然是RA做得更為出色一些。IG在防守端的不足,其實也正是IG在常規賽的一個真實寫照,IG在進攻端已做得足夠優秀,隻不過防守端還有待提高,減少無謂的死亡次數和不必要的失誤,是IG在季後賽必須要解決的問題,否則季後賽中強隊林立,一個細小的失誤都可能導致滿盤皆輸。

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發育能力上,RA>IG

從分鐘補刀以及分鐘經濟來看,RA均占據瞭一定的優勢,當然這個優勢是建立在整局遊戲的平均數基礎之上的,更為確切來講, RA的分鐘經濟和補刀領先大多是建立在遊戲後期的基礎之上的。單論前期的對線壓制力和發育能力,我覺得IG還是要更勝一籌。

壓制能力上,IG>RA

從場均經濟領先來看,IG場均經濟領先高達2427,而RA僅為1851,因此,就隊伍整體壓制力而言,IG優於RA。

IG與RA關鍵選手比較

RA絕對算得上今年的一匹“黑馬”,雖然有些後勁不足,但就RA常規賽整體表現而言,RA今年的表現著實讓人驚喜。而RA能有如此表現,中單FoFo功不可沒,本賽季FoFo多項數據均處於聯賽同位置前列,多次拯救隊伍於危難存亡之間,不管隊友狀態如何起伏,FoFo永遠都是最穩定的那個。而Rookie對於IG來說,同樣是“定海神針”一般的存在,雖然本賽季狀態有所起伏,但絲毫不會影響他還屬於聯賽頂級中單的實力。

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本賽季,Rookie的場均擊殺數和助攻數之和為:2.9+7.4=10.3;FoFo的場均擊殺數和助攻數之和為:3+6.4=9.4。因此,從進攻端效率來看,Rookie更好一些。在場均死亡數上,FoFo以場均1.8次的死亡低於Rookie的2.2次,這說明FoFo防守端做得比Rookie好。

由此我們可知,Rookie雖然在進攻端的表現出色,但FoFo也沒有差太多,而且FoFo在防守端做得更好,攻防穩定性更高。

Rookie英雄池及使用勝率

FoFo英雄池及使用勝率

在英雄池深度上,常規賽中Rookie一共使用瞭11位英雄,而FoFo同樣瞭使用瞭11位英雄。在英雄池深度的比較上,兩人平分秋色。

在英雄使用類型上,兩人常用英雄重合度非常高,特別是辛德拉、沙皇、佐伊、發條這四個英雄,兩人使用次數都很多。但值得註意的是,兩人的辛德拉勝率都很慘淡,估計放出來也不太會選。而佐伊、沙皇、發條這三個英雄能否上場,就要看兩隊BP之間的博弈瞭,盲猜RA會先手拿到其中一個,而Rookie能否拿到就要看到時候IG在BP階段給予Rookie怎樣的優先級瞭。

結語

從數據分析來看,IG的勝面會更大一些。而且,IG在前期進攻節奏越緊湊有效,那麼拿下比賽的幾率就越高,而一旦被RA將遊戲拖到後期,那麼IG隊伍穩定性不高的劣勢可能就會被放大,到時候就看兩支隊伍,誰的抓機會能力更強瞭。

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