原神:爆傷究竟會不會稀釋?無腦堆雙爆真的好嗎?

哈嘍大傢好,我是小菠蘿。

前幾天差點給我整破防瞭,今天我們就來好好聊一聊這個話題:爆傷究竟會不會稀釋?

先放結論:

原神所有的傷害計算就是乘法,這就導致任何一個數值偏高,都會導致稀釋!

其實嚴格來說,稀釋這個詞語並不準確。

實際上,這隻是收益大小的問題,數值提升上去,傷害肯定會提升,隻是收益大小不一樣罷瞭。

這就是稀釋的本質:邊際效應。

原神:爆傷究竟會不會稀釋?無腦堆雙爆真的好嗎?-圖1

何為邊際效應?

它是指當某個數值變高,相對而言的提升也就會變小。

而原神這款遊戲所采用的傷害計算模式,剛好就能適用這個效應。

比如現在你的甘雨是100爆傷,提升瞭50爆傷,實際傷害提升是50%。

在此基礎上再次提升50爆傷,實際傷害提升就是33.3%。

再提升50爆傷,傷害提升就是25%。

它是一個相對的概念。

隻是通常而言,如果沒有爆傷武器,人物突破也不加爆傷,我們的爆傷很難堆到一個會稀釋的值。

原神:爆傷究竟會不會稀釋?無腦堆雙爆真的好嗎?-圖2

但是深淵有這樣的buff。

深淵第七層,是核爆專屬層,因為它加瞭100多爆傷,還有三層的buff。

但是,就以莫娜來說,在第七層的記錄也就是140到150萬。

但是在大世界,莫娜的核爆記錄是100萬。

相對提升並沒有想象中那麼大。

原神:爆傷究竟會不會稀釋?無腦堆雙爆真的好嗎?-圖3

在攻擊力2000,爆傷200時,這個時候是繼續堆爆傷還是攻擊力?

我們來做個計算,以相同數值,10%的攻擊力和10%的爆傷來計算。

假設基礎攻擊力是1000(五星人物帶90級五星武器的值)。

提升10%攻擊力,就是提升100的實際攻擊力,此時實際傷害提升是1/20。

200%的爆傷,提升10%爆傷,實際傷害提升也是1/20。

但是別忘瞭,爆傷是要在暴擊的前提下才能生效的,如果沒有暴擊,爆傷就等於0。

也就是說,這個傷害提升還要乘以你的暴擊率。

所以,此時攻擊力提升就大於爆傷。

原神:爆傷究竟會不會稀釋?無腦堆雙爆真的好嗎?-圖4

而甘雨帶阿莫斯,攻擊力達到2500,爆傷220,差不多是小畢業水平。

此時,腦測一下,攻擊力和爆傷差不多是對等的,非常平衡。

如果換成爆傷弓,攻擊力就隻有2000,爆傷卻超過瞭280。

這樣的數值,你們認為平衡嗎?

更別說阿莫斯還有被動的54%增傷,這可比爆傷要寶貴多瞭。

所以,說下面這把爆傷弓出瞭就可以取代阿莫斯的,是什麼成分不用我多說瞭吧?

原神:爆傷究竟會不會稀釋?無腦堆雙爆真的好嗎?-圖5

總之,原神的傷害計算就是各個乘區相乘,這也就導致瞭所有的屬性都要去堆一點,不能盲目堆一個屬性。

很簡單的道理。

1x1x1x4和2x2x2x2誰大?

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