三國志戰略版:赤壁之戰很難?有人38小時進入資源州,你服不服呢

有粉絲留言“赤壁之戰”太難玩,攻城需要兩倍以上兵力,攻下港口很難,每天坐著船在水裡來回跑。

花席的區也是這樣,前15天每天都是和敵人互相搶奪港口、、錨地,45天時才集中優勢兵力攻破“夏口港”。

問:什麼辦法能避免“推推樂”?

答:用“閃電戰”快速突襲,“局部地區”跳過水戰階段。

“有個區竟然38小時就進入資源州,新手期都還沒過”

【閃電戰】

閃電戰在二戰中被德國發揚光大,他們的創意來自法國的戴高樂,而我們戰國時期就有閃電戰的思想瞭。

《孫子兵法·軍爭篇》

故其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷震。

曹操也曾為《孫子兵法》做過批註,並貫徹到自己的軍旅生涯中。

故其疾如風,〔曹操曰:擊空虛也。〕

其徐如林,〔曹操曰:不見利也。〕

侵掠如火,〔曹操曰:疾也。〕

不動如山,〔曹操曰:守也。〕

難知如陰,動如雷震。〔曹操曰:因敵而制勝也。〕

【兩漢、三國時期的閃電戰】

西漢時期:

霍去病千裡奔襲匈奴大本營,一戰而勝。

三國時期:

1:曹操輕騎突襲烏巢,扭轉官渡之戰局勢,最終獲得勝利。

2:曹操輕騎追趕劉備,讓劉備無法到達江陵,改變瞭赤壁之戰局勢。

3:司馬懿千裡奔襲上庸,孟達因來不及部署防禦而被殺。

三國時期比較經典的3次奔襲閃電戰,有2次是曹操指揮,我們玩遊戲時也可以用“閃電戰”在敵人部署之前快速推進,打亂敵人的節奏。

【遊戲中的閃電戰】

閃電戰三個要素:快速、出奇、集中

如何做到這三點呢?

以第一批“赤壁劇本”服務器舉例

第一批“赤壁之戰”2.6開服,2.9拿下6級資源州關卡,2.10拿下7級資源州關卡。

(大部分都是這個時間線)

“敵我雙方”的開關時間都差不多,慢一點的甚至要再過一天才攻打。既然雙方開關、鋪路的時間都差不多,那我們比敵人更快就能出奇制勝。

新手期結束後,立即攻打6級資源州關口,快如閃電。

在敵人還沒反應過來的時候,打進資源州迅速鋪路到港口,並且趁著敵人鋪路還沒到,拿下敵人的港口。

“這就是兵貴神速”

你覺得新手期結束當天就打資源州太難瞭?

其實已經有聯盟實施瞭!

99區玩傢賽前低調,然而新手期第二天就拿下6級關卡“夷道”,僅用時32分鐘,順利進入資源州。

註意:

他們開資源州關卡的時間是開服38小時,而不是新手期結束後。

當然,大部分玩傢很難接受新手期攻打資源州關卡,對自己發育有很大影響。

風險與利益並存,一旦成功你們區就不用泡在水裡15天,直接在陸地上與敵人對戰。

花席上一期文章說的“天時、地利、人和”,保證人和才能發揮地利與天時的優勢。管理需要在賽季前就向玩傢“解釋利害關系”,相信大部分玩傢都會理解的。

【提示】

大部分區服不一定要38小時開關,48小時開關也是可以的。

閃電戰的優點和缺點

優點:

出奇制勝,在敵人還沒準備好時就攻下港口,敵人隻能在匆忙之中改變計劃, 我方可以快速攻破敵軍港口,進行陸地戰鬥,直接體驗火攻的劇情。

缺點:

需要舍棄一定的發育時間,假如你們實力比敵人差很多,敵人也有機會搶回港口,畢竟沒開港口調動時隻能用帳篷調動兵力。

彌補缺點的辦法是需要快速安營紮寨,且將大部分玩傢遷城過來,這樣就能持續與敵人戰鬥。

本期花席的赤壁之戰經驗分享結束啦,感謝收看、謝謝點贊!

David: