作為刮痧界的一大泰鬥,艾希可謂眾望所歸。
在面對巨額護甲的阿木木和龍龜時,普通ADC可能使用的是時而15時而23(暴擊)的撓癢癢手法,而艾希堅持著高攻速和低傷害的反差式手法,可謂視覺和手感上的雙重享受。
尤其當她開Q的時候,刮痧手法施展到瞭極致!
當然開玩笑的成分居多,但大傢似乎都看過艾希開Q打木木都不掉血的鏡頭,那麼艾希的Q到底該算什麼?
那個鏡頭也很好解釋,木木E技能的被動會減少每次受到的物理傷害,而艾希Q的機制是將增益過的普攻傷害轉化為5次分段傷害,當木木有著足夠抗性時甚至能將艾希的每段傷害降至極低,視覺效果極佳。
那麼,艾希的Q能否當成特殊類技能來算?
從視覺效果上看,Q之後的普攻很容易被我們當成五次小普攻,也就是所謂的箭風。
如果將其簡單地看作為更多頻次的攻擊,也就意味著每次普攻都會產生相應的效果,這就有很多地方可以驗證瞭。
在面對121護甲、49魔抗的阿木木時,無鐵板鞋的普攻為50,開Q傷害為21;有鐵板鞋但護甲相同時,普攻為50,開Q傷害為20。
而在面對有著小反甲的龍龜(不開W),正常普攻反傷為5,開Q後的反傷也為5,也證實瞭這一誤區。
這意味著,在面對傳統意義上的護甲裝時艾希的傷害並不會因為Q而減少,所以在面對坦克和重裝戰士無力是因為本身的傷害就刮痧,而不是Q導致的。
如果在面對所謂的AD克星,是不是有著特殊機制呢?
眾所周知的是,厄加特和龍龜恰如艾希和阿木木一樣,開啟W的螃蟹會觸發龍龜W的多次反傷,酸爽加倍。那麼艾希在面對開啟W的龍龜,會不會有所不同?
在裸裝備艾希面對開啟W的龍龜時,普攻為29,開Q傷害為31;普攻的反傷為45,開Q的反傷也是45。
所以,無論是多麼離譜的護甲BOSS,艾希也不會因為Q反而傷害降低,也不會觸發多次反傷效果。
接下來就是喜聞樂見的裝備環節,應該會有玩傢記得當時的三項吸藍刀艾希,原因是因為耀光能給艾希的普攻提供特殊的增益。
事實上確實沒有我們希望看到但又明知不可能的情節——觸發多次攻擊特效,我們可以把艾希的Q理解為一段總傷害,一次普攻+四次物理傷害,也就是隻擁有一次獨立攻擊的效果。
所以諸如智慧末刃、破敗、魔切等等,它們附帶的攻擊特效隻會附加在五次小普攻(視覺效果)的第一次裡面。
順帶提一下,魔切的附加傷害取普攻的額外傷害值,附加於第一次小普攻上。
但黑切很特殊,艾希的Q仍然能夠瞬間施加五次破甲效果,究其原因是因為狂怒(黑切被動)是以物理傷害為基礎,而不是獨立的普攻,在測試中能夠快速疊至完全破甲。
當然,這些裝備還是能和颶風交互,颶風黑切+Q——團戰破甲BUFF的神;颶風魔切——藍量的三倍消耗;颶風智慧——忘瞭我吧,big mouth。
但是,凡事都有例外,並非所有的都是如此。
即使在不是木木的情況下,有這麼一件裝備也能讓穿戴者在對陣艾希時達到相同效果,那就是守望者鎧甲——使所有的普攻傷害降低,按文本描述和上文推測理論上是不可行的。
實際在測試中,在面對有著守望者鎧甲的龍龜時,艾希的普攻傷害為32,而開Q之後的總傷害為25,守望者鎧甲每次都會減少3的傷害,而(5+3)*5/32=1.25,正好就是艾希Q技能的加成百分比。
那麼,還有不有更殘忍的呢?
當然,蘭頓一直都是暴擊AD的克星,也是艾希的最大克星。
蘭頓對於其他非滿暴擊率的AD而言,是針對暴擊普攻的精準打擊;對於艾希而言,則是一直減傷的無死角防禦。艾希會將暴擊率轉化成穩定的附加傷害,而每一次普攻都會被蘭頓克制。
有Q的艾希的最大敵人不是阿木木,而是有著蘭頓滿級E且絲血的阿木木。
最後,感謝讀者“買瞭個表”的素材提供,在這個遊戲環境算不上多好(我自己也經常會被情緒影響)的年頭,有這樣純粹享受遊戲的玩傢在,真的真的很好。
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