《鬼谷八荒》大更新後差評如潮:化神之後被虐哭瞭

眾所周知,《鬼谷八荒》可以說是近期最火的國產單機遊戲,持續位居Steam熱銷榜前十,堪稱國產之光。而我作為涉獵各類遊戲的攻略作者,也玩瞭很長一段時間,遊戲總時長超過一百小時。

自遊戲發售以來,玩傢最期待的莫過於《鬼谷八荒》預計將在三月推出的重大更新——化神悟道境界的開放。盡管制作組直到3月26日才放出此次更新的具體時間,但時間卻定在瞭27號,僅一天之差。這給我的感覺就好像是為瞭完成對玩傢的承諾而匆匆上架,這讓我對遊戲的質量產生瞭一絲擔憂。

果不其然,昨日的更新就出現瞭讓人匪夷所思的各種奇葩狀況,而這種狀況哪怕是在3點、9點以及今天的三次連續更新補丁之後,也依然沒有得到任何緩解,於是《鬼谷八荒》自上架以來,首次出現瞭差評爆發的情況,27號的差評數達到瞭1106條,而今日的差評數也積累到瞭611條,甚至有望突破昨日的記錄。

作為這款遊戲的忠實玩傢,我都差點忍不住想去打個差評,整個遊戲體驗過程實在是不吐不快,就想跟大傢聊一聊《化神·悟道》問題到底出在瞭哪裡。

其實用一句話就可以總結,我嚴重懷疑制作團隊在制作完本次的更新內容後,壓根就沒有自己親身玩過更新內容,否則不可能發現不瞭遊戲設計上的平衡性問題。

簡而言之,隻要你不開修改器,元嬰升化神也就罷瞭,化神升悟道必卡關,哪怕你玩的是最簡單的難度。

我從頭到尾梳理一下這次的更新為什麼那麼招黑。

平衡性調整

首先是BUG修復的問題,更新中修復瞭風身法以及0CD等BUG。

我們都知道數值遊戲講究平衡,但是這次的平衡性調整,直接毀掉瞭一些比較成熟的玩法。這已經不是削弱瞭,而是毀檔。要知道逆天改命在之後是無法修改的,而玩傢為瞭達成某種打法,逆天改命的選擇都是精心設計的,而這種修改直接讓這種打法再也無法發揮作用,這個存檔就算是廢瞭。就算你是單機遊戲,直接毀檔是不是有點太過分瞭些?

當然,如果你非要說遊戲在EA期間,出現任何問題導致玩傢遭受損失都是可以被原諒的,那你說什麼都是對的。

《鬼谷八荒》是典型的殺時間遊戲,將一個角色練到最高境界需要花非常多的時間,哪怕是我自己也用瞭不下七八十小時。毀檔就意味著要重新開始練起,有多少玩傢有這個時間和耐心?更何況老玩傢就是沖著你的新境界來玩的,結果上線發現自己號被削廢瞭,突破到新境界的那堆BOSS一個都打不過,能不一臉懵逼地給你打差評嗎?

BOSS機制

然後是鎮靈重明。

遊戲在以前是沒有BOSS機制這個概念的,任何BOSS都可以用莽來解決。而重明算是目前唯一一個不研究機制就打不過的BOSS。它有回血守護技能,你必須算好BOSS技能消失再上去打,否則就會讓BOSS回滿血,而不少不懂BOSS機制的打瞭半天都打不過去。

其實這種設計我覺得沒毛病,也不值得吐槽,但問題是慣性思維讓大傢懶得去思考BOSS該怎麼打,結果就很容易卡關。

我看很多差評,都是吐槽重明打不過,所以就把這條也寫上瞭,當然我個人並不認為重明設計不合理,甚至可以說優秀,總比某個烏龜打起來驚險刺激多瞭。

當然,重明卡關的同學隻要查查攻略就能解決,真正不能解決的還是登天梯。

痛苦面具登天梯

沒錯,登天梯是遊戲設計不平衡的最大體現之一,它直接卡住瞭極難難度以上絕大多數玩傢。

在登天梯的劇情過程中,你的體力和血量都會被消耗殆盡,然後你在進入關卡之前要先進行嗑藥回血回藍。於是有的底蘊不足的玩傢就會發現等進入關卡之後,我藍瓶居然用完瞭?!

不,問題的重點不在這裡,問題在於這是制作組在強制回收一次性道具,紅藍瓶大傢平時確實用的不多,但應該有更好的方法發揮它們的作用不是嗎?就為瞭清玩傢庫存就搞強制性回收?

然後登天梯的設計邏輯是,你掃蕩的房間越多,則晉升化神以後的基礎點數越多。正常來說玩傢必然是要刷爆每一個房間的,然而登天梯本身的難度卻過高,很多玩傢別說掃蕩房間瞭,甚至想走到關卡的最後一關都很難。

而那些見到BOSS的玩傢隻是剛剛踏入苦海而已,因為BOSS難度極其變態,原本你就已經被那麼多個房間耗去瞭紅藍條,結果剛一面見BOSS,稍不註意被它定住,就要被連段至死。

要知道,從踏上天梯到面見BOSS,整個過程要闖那麼多的房間,而整個過程你是沒法存檔的,也就意味著你每挑戰一次BOSS,都必須重復經歷剛才痛苦的闖關過程,很多玩傢好不容易打過瞭重明,結果就卡在瞭登天梯上,連續幾個小時都打不過去,很多人最終隻得選擇瞭放棄,希望等官方補丁更新可以降低一下難度,或者改善一下體驗。

然而截止發稿,我依然沒有看到這方面的更新,隻能繼續等待瞭。

好,那麼玩普通或困難難度的玩傢,可以順利登天梯,晉升化神瞭吧?對不起,這隻是你苦難的開始。

最低難度都打不過的道界

化神整個階段的平衡性設計就是一坨XX,給我的感覺就是我在用化神等級強行去打悟道級別的怪。

從化神升悟道,你需要收集三個屬性匹配的道魂,而獲得道魂的方式是打道界。然而道界的難度堪稱災難,哪怕你升到瞭化神後期,在道界裡稍不註意就身死道消,而這還是在面見BOSS之前。哪怕你玩的是最簡單的普通難度,道界給你的遊戲體驗就跟洪荒難度差不多,根本就不是人玩的。

更奇葩的是,道界裡會隨機刷新出詞條,而詞條的效果是角色和怪物共享的,這種不負責任的設計方式直接導致瞭某些詞條過分放大瞭小怪的強度,比如說加攻擊的那種,小怪稍微集火一下都能秒殺你,或者是加防禦的那種,讓你根本打不動小BOSS,最終隻能選擇GG。

看看貼吧裡大傢對於道界的討論就知道瞭,很多人幹脆開始分享用什麼修改器比較好,仿佛隻有鎖血才能打的過去。那些突破到悟道境界的人,有哪個敢說自己沒用修改器?

而在今天的這次補丁更新中,說是降低瞭道界的難度,優化瞭詞條的合理性,但實際上依然不是人能玩的,我用普通難度去打,感覺是略微簡單瞭些,依然半道中猝,跟優化之前沒啥區別。

這就好比你讓築基的去跟化神悟道的大佬打架,有區別嗎?

或許隻有等你把化神境界的各個功法都練到登峰造極,才能看到一絲闖過的機會。

看貼吧有人傳授攻略,說是要反復刷小關來獲得道界石,打過兩關就退,刷到各種顏色的石頭都有幾萬多就可以開始瞭刷詞條瞭。

大師,我悟瞭,原來制作組是在教我們玩遊戲,把殺時間發揮到極致,哪怕過程再枯燥無味,但人類的本質不就是重復勞動嗎?

然而你以為這就是苦難的結束嗎?依然不是,更不科學的來瞭。

沒有平衡性的遊戲體驗

在化神升悟道的條件裡還有一個是煉制悟道丹,其中有一味藥叫天葵鳥尾草,隻能在迷途荒漠裡打隨機遇到的小怪才能獲得。

然後大傢看下面這張圖,這是在最簡單的普通難度下打迷途荒漠小怪的實況,傷害隻有22?這比刮痧還刮痧!

好不容易把小怪都刮死瞭,後面出瞭一堆小BOSS直接初見殺,打我暴擊一萬多傷害你讓我拿頭打?

這在以前隻有跨境界打怪才能出現這種情況,然而我是化神後期,需要的是化神升悟道的材料,結果連小怪都打不過,你讓我怎麼收集材料?

而荒漠裡的那些異獸,打它們的傷害都是11111,我見到就直接退瞭。

截止發稿前,遊戲制作人張三公開發文向大傢道歉,也承認版本制作的太趕瞭,沒有完整嚴謹的測試過就匆忙上線,所以才出瞭這麼多問題。不過可以看到,他也知道自己這次更新的版本都存在哪些問題,希望能盡快優化及改善吧。

遊戲是個好遊戲,我說這麼多也是希望遊戲能變得更好。在這次版本更新之前,《鬼谷八荒》遊戲本身難度是中等偏低的,也許正因為符合大多數人都能接受的難度,所以才有如此高的銷量。不然你看看隔壁《瞭不起的修仙模擬器》,同樣是修仙題材,但有多少人被那高難度玩法和高學習門檻給給勸退瞭?

所以還希望制作組能保持初心,要讓遊戲變得更加有趣,而不是更加虐人。

關註

我是喜愛各類遊戲的攻略者石秋瞳。如果您覺得這篇文章對胃口,請務必關註我,您的關註對我非常重要。

有任何想說的都可以在評論中告訴我,我將盡可能抽時間回復,如果能轉發一下就更好瞭,我將更有動力給大傢推送高質量攻略文章。

眾所周知,《鬼谷八荒》可以說是近期最火的國產單機遊戲,持續位居Steam熱銷榜前十,堪稱國產之光。而我作為涉獵各類遊戲的攻略作者,也玩瞭很長一段時間,遊戲總時長超過一百小時。

自遊戲發售以來,玩傢最期待的莫過於《鬼谷八荒》預計將在三月推出的重大更新——化神悟道境界的開放。盡管制作組直到3月26日才放出此次更新的具體時間,但時間卻定在瞭27號,僅一天之差。這給我的感覺就好像是為瞭完成對玩傢的承諾而匆匆上架,這讓我對遊戲的質量產生瞭一絲擔憂。

果不其然,昨日的更新就出現瞭讓人匪夷所思的各種奇葩狀況,而這種狀況哪怕是在3點、9點以及今天的三次連續更新補丁之後,也依然沒有得到任何緩解,於是《鬼谷八荒》自上架以來,首次出現瞭差評爆發的情況,27號的差評數達到瞭1106條,而今日的差評數也積累到瞭611條,甚至有望突破昨日的記錄。

作為這款遊戲的忠實玩傢,我都差點忍不住想去打個差評,整個遊戲體驗過程實在是不吐不快,就想跟大傢聊一聊《化神·悟道》問題到底出在瞭哪裡。

其實用一句話就可以總結,我嚴重懷疑制作團隊在制作完本次的更新內容後,壓根就沒有自己親身玩過更新內容,否則不可能發現不瞭遊戲設計上的平衡性問題。

簡而言之,隻要你不開修改器,元嬰升化神也就罷瞭,化神升悟道必卡關,哪怕你玩的是最簡單的難度。

我從頭到尾梳理一下這次的更新為什麼那麼招黑。

平衡性調整

首先是BUG修復的問題,更新中修復瞭風身法以及0CD等BUG。

我們都知道數值遊戲講究平衡,但是這次的平衡性調整,直接毀掉瞭一些比較成熟的玩法。這已經不是削弱瞭,而是毀檔。要知道逆天改命在之後是無法修改的,而玩傢為瞭達成某種打法,逆天改命的選擇都是精心設計的,而這種修改直接讓這種打法再也無法發揮作用,這個存檔就算是廢瞭。就算你是單機遊戲,直接毀檔是不是有點太過分瞭些?

當然,如果你非要說遊戲在EA期間,出現任何問題導致玩傢遭受損失都是可以被原諒的,那你說什麼都是對的。

《鬼谷八荒》是典型的殺時間遊戲,將一個角色練到最高境界需要花非常多的時間,哪怕是我自己也用瞭不下七八十小時。毀檔就意味著要重新開始練起,有多少玩傢有這個時間和耐心?更何況老玩傢就是沖著你的新境界來玩的,結果上線發現自己號被削廢瞭,突破到新境界的那堆BOSS一個都打不過,能不一臉懵逼地給你打差評嗎?

BOSS機制

然後是鎮靈重明。

遊戲在以前是沒有BOSS機制這個概念的,任何BOSS都可以用莽來解決。而重明算是目前唯一一個不研究機制就打不過的BOSS。它有回血守護技能,你必須算好BOSS技能消失再上去打,否則就會讓BOSS回滿血,而不少不懂BOSS機制的打瞭半天都打不過去。

其實這種設計我覺得沒毛病,也不值得吐槽,但問題是慣性思維讓大傢懶得去思考BOSS該怎麼打,結果就很容易卡關。

我看很多差評,都是吐槽重明打不過,所以就把這條也寫上瞭,當然我個人並不認為重明設計不合理,甚至可以說優秀,總比某個烏龜打起來驚險刺激多瞭。

當然,重明卡關的同學隻要查查攻略就能解決,真正不能解決的還是登天梯。

痛苦面具登天梯

沒錯,登天梯是遊戲設計不平衡的最大體現之一,它直接卡住瞭極難難度以上絕大多數玩傢。

在登天梯的劇情過程中,你的體力和血量都會被消耗殆盡,然後你在進入關卡之前要先進行嗑藥回血回藍。於是有的底蘊不足的玩傢就會發現等進入關卡之後,我藍瓶居然用完瞭?!

不,問題的重點不在這裡,問題在於這是制作組在強制回收一次性道具,紅藍瓶大傢平時確實用的不多,但應該有更好的方法發揮它們的作用不是嗎?就為瞭清玩傢庫存就搞強制性回收?

然後登天梯的設計邏輯是,你掃蕩的房間越多,則晉升化神以後的基礎點數越多。正常來說玩傢必然是要刷爆每一個房間的,然而登天梯本身的難度卻過高,很多玩傢別說掃蕩房間瞭,甚至想走到關卡的最後一關都很難。

而那些見到BOSS的玩傢隻是剛剛踏入苦海而已,因為BOSS難度極其變態,原本你就已經被那麼多個房間耗去瞭紅藍條,結果剛一面見BOSS,稍不註意被它定住,就要被連段至死。

要知道,從踏上天梯到面見BOSS,整個過程要闖那麼多的房間,而整個過程你是沒法存檔的,也就意味著你每挑戰一次BOSS,都必須重復經歷剛才痛苦的闖關過程,很多玩傢好不容易打過瞭重明,結果就卡在瞭登天梯上,連續幾個小時都打不過去,很多人最終隻得選擇瞭放棄,希望等官方補丁更新可以降低一下難度,或者改善一下體驗。

然而截止發稿,我依然沒有看到這方面的更新,隻能繼續等待瞭。

好,那麼玩普通或困難難度的玩傢,可以順利登天梯,晉升化神瞭吧?對不起,這隻是你苦難的開始。

最低難度都打不過的道界

化神整個階段的平衡性設計就是一坨XX,給我的感覺就是我在用化神等級強行去打悟道級別的怪。

從化神升悟道,你需要收集三個屬性匹配的道魂,而獲得道魂的方式是打道界。然而道界的難度堪稱災難,哪怕你升到瞭化神後期,在道界裡稍不註意就身死道消,而這還是在面見BOSS之前。哪怕你玩的是最簡單的普通難度,道界給你的遊戲體驗就跟洪荒難度差不多,根本就不是人玩的。

更奇葩的是,道界裡會隨機刷新出詞條,而詞條的效果是角色和怪物共享的,這種不負責任的設計方式直接導致瞭某些詞條過分放大瞭小怪的強度,比如說加攻擊的那種,小怪稍微集火一下都能秒殺你,或者是加防禦的那種,讓你根本打不動小BOSS,最終隻能選擇GG。

看看貼吧裡大傢對於道界的討論就知道瞭,很多人幹脆開始分享用什麼修改器比較好,仿佛隻有鎖血才能打的過去。那些突破到悟道境界的人,有哪個敢說自己沒用修改器?

而在今天的這次補丁更新中,說是降低瞭道界的難度,優化瞭詞條的合理性,但實際上依然不是人能玩的,我用普通難度去打,感覺是略微簡單瞭些,依然半道中猝,跟優化之前沒啥區別。

這就好比你讓築基的去跟化神悟道的大佬打架,有區別嗎?

或許隻有等你把化神境界的各個功法都練到登峰造極,才能看到一絲闖過的機會。

看貼吧有人傳授攻略,說是要反復刷小關來獲得道界石,打過兩關就退,刷到各種顏色的石頭都有幾萬多就可以開始瞭刷詞條瞭。

大師,我悟瞭,原來制作組是在教我們玩遊戲,把殺時間發揮到極致,哪怕過程再枯燥無味,但人類的本質不就是重復勞動嗎?

然而你以為這就是苦難的結束嗎?依然不是,更不科學的來瞭。

沒有平衡性的遊戲體驗

在化神升悟道的條件裡還有一個是煉制悟道丹,其中有一味藥叫天葵鳥尾草,隻能在迷途荒漠裡打隨機遇到的小怪才能獲得。

然後大傢看下面這張圖,這是在最簡單的普通難度下打迷途荒漠小怪的實況,傷害隻有22?這比刮痧還刮痧!

好不容易把小怪都刮死瞭,後面出瞭一堆小BOSS直接初見殺,打我暴擊一萬多傷害你讓我拿頭打?

這在以前隻有跨境界打怪才能出現這種情況,然而我是化神後期,需要的是化神升悟道的材料,結果連小怪都打不過,你讓我怎麼收集材料?

而荒漠裡的那些異獸,打它們的傷害都是11111,我見到就直接退瞭。

截止發稿前,遊戲制作人張三公開發文向大傢道歉,也承認版本制作的太趕瞭,沒有完整嚴謹的測試過就匆忙上線,所以才出瞭這麼多問題。不過可以看到,他也知道自己這次更新的版本都存在哪些問題,希望能盡快優化及改善吧。

遊戲是個好遊戲,我說這麼多也是希望遊戲能變得更好。在這次版本更新之前,《鬼谷八荒》遊戲本身難度是中等偏低的,也許正因為符合大多數人都能接受的難度,所以才有如此高的銷量。不然你看看隔壁《瞭不起的修仙模擬器》,同樣是修仙題材,但有多少人被那高難度玩法和高學習門檻給給勸退瞭?

所以還希望制作組能保持初心,要讓遊戲變得更加有趣,而不是更加虐人。

關註

我是喜愛各類遊戲的攻略者石秋瞳。如果您覺得這篇文章對胃口,請務必關註我,您的關註對我非常重要。

有任何想說的都可以在評論中告訴我,我將盡可能抽時間回復,如果能轉發一下就更好瞭,我將更有動力給大傢推送高質量攻略文章。

David: