網易騰訊正面互撕,征服與霸業硬剛率土之濱!撕開瞭SLG的遮羞佈!

騰訊和網易這兩個遊戲行業的龍頭大哥,一直以來都是互相較勁的競爭對手,在SLG遊戲領域也不例外。

為瞭對標網易旗下的頭部SLG產品《率土之濱》,騰訊去年曾和祖龍共同推出瞭三國題材SLG大作《鴻圖之下》,但市場成績並不理想。手握8款頂級SLG的騰訊自然不會善罷甘休,今年3月份,騰訊忽然放棄瞭三國類SLG這塊蛋糕,打出一張“文明類SLG”的手牌,宣佈代理《征服與霸業》,正式闖入瞭文明類SLG賽道。

說起文明類SLG,可能國內的玩傢們會感到陌生。然而這種以“多種文明同臺亂鬥”為賣點的SLG分支,卻一直都是海外市場最流行的SLG主力題材。去年躋身出海手遊全球流水榜前十的《王國紀元》,便是典型代表。而隨著《王國紀元》出口轉內銷,該類遊戲開始攜海外餘威反殺回國內市場,劍指《率土之濱》和《三國志戰略版》等傳統三國類SLG。

除瞭正面對剛《率土之濱》的《命令與征服》外,以二戰為背景,玩法向RTS靠攏的《戰火勛章》;獲得瞭2K《文明》系列正版授權的《文明Online:起源》;以及將春秋至清末各大王朝和歷史名將引入遊戲,令其同臺競技的《江山:烽火連城》都已相繼問世。一時間,文明類SLG市場群雄並起,逐漸撕掉瞭三國類SLG臉上的遮羞佈,讓其缺陷暴露無遺。

能在國內手遊流水榜單上名列前茅,《率土之濱》和《三國志戰略版》等三國類SLG自然有可取之處。背靠頂級IP《三國演義》和《三國志》,宏大且合理的世界觀能吸引不少玩傢青睞。而遊戲中極富深度的策略比拼,也抓住瞭SLG的真正精髓——對抗。

但正所謂“成也蕭何,敗也蕭何”。三國類SLG吃到瞭題材紅利,但同時也被題材牢牢束縛。在經過市場上眾多同質化三國遊戲的狂轟濫炸後,SLG玩傢們自然會對三國乃至戰國題材感到厭倦,想要看到些新花樣。

因此哪怕你遊戲玩法做得再好,也很難收獲人氣!不少文明類SLG據此做出瞭改進。如《江山:烽火連城》就引入瞭中國歷史上十三個最為強大的王朝或諸侯國,讓玩傢根據自身喜好,招攬並培養對應朝代的英雄猛將,征戰沙場。至於文明類SLG中最為棘手的平衡問題,該遊戲則是在343座城池中,放置瞭不同的功能型建築,以此來縮小各國間的差距。這與傳統的三國類SLG存在顯著差異。

三國類SLG的另一大缺陷,是上手門檻過高。眾所周知,SLG類遊戲的生命周期之所以最為持久,漫長的學習周期是關鍵因素。新入坑的玩傢們,往往要花費很長時間去熟悉遊戲中的各種玩法機制,同時還要和軍團內外的各色玩傢勾心鬥角,難免會身心俱疲,對遊戲失去興趣。而文明類SLG則通過精簡文明數量、改變地形模式和縮短賽季周期等手段來加以避免。

如《文明Online:起源》就把文明數量減少到4個。《戰火勛章》則采用瞭六邊形地塊降低操作門檻。《江山:烽火連城》則將賽季縮短為21天,基本上免戰一結束,各國就會大打出手。即便是種田玩傢,也需要在封地征募少量精兵,防備敵國突襲。此舉在加快遊戲節奏的同時,也提升瞭國戰的激烈程度。

各大遊戲廠商的加入隻是開端。隨著中國玩傢的口味越來越接近全球玩傢,遊戲全球化的趨勢日漸明顯!主打全球市場的文明類SLG市場,必定會以更強勁的勢頭崛起!在三國類SLG的遮羞佈被撕開後,網易等大廠如何接招應對,也值得所有玩傢共同期待!

關於文明類SLG的話題,今天就先聊到這裡。下一回,咱們來聊聊開國服中決定天下大勢的一場國戰。歡迎大傢前來捧場哦~

David: