原神:隻會做小遊戲敷衍玩傢?恰恰相反,這才是米哈遊的良心之處

大傢好,最近經常能看到有玩傢在網上吐槽原神拖版本,不做劇情,隻會出小遊戲的言論,我所在的群裡也有很多小夥伴因此棄遊,那麼米哈遊真的不知道玩傢對小遊戲的喜愛度並不那麼高嗎?

首先,我們要看米哈遊為什麼要猛出小遊戲和各種節日,答案隻有一個,大劇情產出速度有限,在保證劇情質量的條件下,不能保證主線劇情一個接一個的上線,那麼光讓玩傢每天等著除草肯定也不行,那就隻能來點小活動,過渡一下劇情與劇情之間的真空期。

那麼有玩傢會問,為什麼不出一些其他戰鬥挑戰副本,加入玩傢pvp來拖版本,出個排行榜領原石就行,這樣也更能讓玩傢興奮起來。米哈遊肯定是知道這種方法的,但為什麼不用呢?這就是米哈遊的良心之處瞭。

加入pvp確實能讓玩傢更有動力上線,但也直接導致瞭玩傢的競爭,角色與角色之間的內卷。在目前的唯一挑戰,神經螺旋環境中,最高不過是滿星,是有一明確的界限的,達到瞭就能領取完全的獎勵,而在排行榜模式中,你隻有比其他人更強,才能領取獎勵。

這就直接導致瞭除瞭最強,其他都沒人用。任何一點風吹草動,都將導致角色退環境。目前來說,現在的原神是沒有真正的退環境之說的,任何角色都可以玩,隻不過有的強一些,有的弱一些,你可以玩任何你喜歡的角色,而在排行榜模式中,你玩強度低的角色就等於你將處在一個低段位中,久而久之,再加上必將出現的不斷攀比的輿論環境,再喜歡你也可能玩不下去。

拿現在的角色舉個例子,行秋,香菱之類的四星強力角色,幾乎可以應付任何的怪物,在對戰中擁有很好的表現,策劃想讓他們退環境,幾乎不可能,你說換深淵天氣,那是一類角色都會受到影響,且半個月後又回來瞭。而在排行榜模式中,隻需要出一個強一點的上位替代就好,你哪怕再優秀,練度再高,隻要新的比你強,你就光速去世。

目前來說,我們抽一個新角色,我們要看新角色好不好玩,人物故事合不合我胃口,建模立繪給不給力,再看看有沒有很強。而在排行榜模式中,我們隻看一點,他強嗎?強——那抽爆!不強——那不可能好吧,策劃不會出沒人抽的角色。

所以出pvp也能使米哈遊在賺錢的方面更簡單更有效,但米哈遊顯然沒有選擇走上這樣一條路,哪怕在真空期出無聊的小遊戲,哪怕要費盡心思設計新角色才有人抽。原因很簡單,米哈遊想要打造一個玩傢喜愛的遊戲世界,玩傢享受遊戲世界裡的劇情和世界觀而非享受凌駕於他人之上的優越感。玩傢每天交流的是遊戲內的趣事而不是互相嘲笑角色垃圾,讓玩傢心甘情願為愛買單,而不是做一個數值強度的“癮君子”。

米哈遊是一傢公司,他要考慮很多人的利益,他選擇走上瞭這樣一條路,你可以說這是他們的策略使然,大可不必贊美他們的偉大。但我想說的是,用創造的樂趣與人類最基本的欲望作戰,讓絕大部分的平民玩傢暢快遊玩,在壓力面前也能保持初心,不管出發點如何,這樣的原神真的很帥氣。

David: