原神:戰鬥難度大幅提升!看似不起眼的打斷機制,竟還有如此作用

#早春遊物語#

原神這款遊戲擁有極高的自由度,所以官方在戰鬥機制的設定中非常的寬松,玩傢們可以隨意運用不同的組合技能,對怪物造成高額的傷害,不過在長久的對抗之中,相信玩傢們也能發現,隨著怪物的等級越來越高,打起來困難的許多,而且經常發生,自己的技能還沒有釋放出現,就被怪物打斷的情況,其實這跟遊戲內的打斷力和抗打斷力有這千絲萬縷的關系,那麼就讓我們一起來看看吧。

角色的抗打斷機制

因為官方在給角色設計模型的時候,基本上都比較小,所以自身的打斷力並不算高,這才會出現,玩傢們的技能在沒有釋放出來,就被打斷的情況,而角色身上的抗打斷力是有一個看不見的數值,敵人的攻擊會對這個數值進行消磨,達到零時自然會對玩傢們造成影響,為瞭防止這種狀況的發生,玩傢們在攻擊的時候,盡量不要漏出後搖,可以用閃避或者跳躍進行取消,除此之外,護盾角色的作用就體現出來瞭,隻要角色被套上護盾,隻要不將護盾打破,玩傢們就可以隨心所欲的釋放技能。

怪物的抗打斷機制

一:抗打斷力會慢慢恢復

剛才我們已經知道瞭,抗打斷力是一個數值,而這個數值其實是可以根據時間慢慢恢復的,當玩傢們在和怪物戰鬥的時候,快速的連續進攻,可以很容易將怪物的動作打斷,可是玩傢們如果放慢自己攻擊,再打斷怪物的話,消耗的時間就比較長瞭,不過每個怪物的打斷值都不同,需要玩傢們經過多次戰鬥,來牢記這一點,除此之外,該機制同樣能作用在玩傢們的身上,所以玩傢們隻要感覺自身的抗打斷值要沒瞭,就趕緊從怪物的包圍圈中出來,這樣對持續戰鬥,有著很大的幫助。

二:等級差距與打斷時間的關聯

角色的等級同樣是決定打斷力的一點,如果玩傢們的等級比較低的話,即使用再快的攻擊,都很難將它們的動作打斷,所以玩傢們還是還是盡量將自己主練的角色等級提高,然後怪物的等級如果很低的話,玩傢們將它們打斷後,它們在一段時間內,都無法主動的進行攻擊,但當等級和我們持平的話,即使我們成功打斷瞭,它們也能快速恢復過來,玩傢們可以利用這一點,調節自己在戰鬥中面對不同敵人的打法。

總的得來說,打斷力和抗打斷力機制,在遊戲中雖然很不起眼,但卻能在玩傢們戰鬥的過程中,提供很多的幫助,可能這就是官方想要體現出的細節吧,希望他們能在之後,繼續優化遊戲中的各大戰鬥機制,讓玩傢們可以更加輕松的對抗怪物吧。

那麼玩傢們在看完之後,應該對遊戲內的打斷力和抗打斷力機制,有瞭一些瞭解,如果玩傢們還有什麼想要補充的,可以說出來,讓我們一起探討一下。

David: