三國志戰略版: 分城娛樂必備群弓扒皮隊,穩定真傷,屬性高也沒用

大傢好,我是村夫,因為村夫小號落匪瞭,並且也快到後期瞭,就想著用剩餘武將和技能組個群弓隊,不求能贏,隻求能啃下一塊肉,打點戰功,話不多說,我們直接看圖吧~

這套陣容是由朱儁、陳宮和蔡文姬組成的扒皮隊,兵種我們選擇弓兵,在吃到國傢10%屬性加成的同時也使得武將自身的兵種適性收益達到最大~

戰法及兵書搭配:

首先是作為主將的朱儁、我們給其帶凈化和無當飛軍來為隊伍提供穩定輸出和清除負面效果,加點選擇全智,兵書選擇攻其不備和占卜。

隨後是同樣作為輸出的陳宮,我們給其帶妖術和機略縱橫來提供輸出,加點選擇全智,兵書選擇後發先至和妙算。

最後是作為輔助的蔡文姬,我們給其帶謙讓和白眉來為隊伍提供治療效果,加點選擇全智,兵書選擇援其必攻和百戰。

搭配思路:

這套群弓隊其實思路很簡單,就是利用朱儁和陳宮的指揮穩定真傷來輸出,為自己的主力隊伍開路。首先是作為主將的朱儁,朱老板的自帶指揮技能可以在第二回合使我軍全體免疫沙暴狀態並使敵方全體進入叛逃狀態(真傷,受武力或智力最高影響),持續兩回合,單看這一個技能就可以為隊伍穩定造成3000+的輸出。無當飛軍這一特殊兵種則可以提高我軍全體速度、統率22點,稍微增加隊伍身板硬度,並在首回合使敵軍群體進入中毒效果,持續三回合,大大提高瞭隊伍的輸出穩定性。凈化則是可以提高我方群體武力、智力、速度24點,持續兩回合,並清除其負面狀態,既能增加隊伍輸出上限也保證瞭隊伍輸出的平穩性(還能稍微限制陸遜的爆炸輸出)。

隨後是同樣作為輸出的陳宮,其自帶指揮戰法是每回合有70%概率使隨機敵軍單體產生逃兵(144%,無視防禦),和朱儁同樣為真傷,但穩定性不及朱儁(輸出上限比他高)。妖術是準備一回合,隨後使敵軍全體進入沙暴狀態,持續兩回合,並使自身獲得一次抵禦效果,彌補隊伍輸出的同時,抵禦還能有效減少受到的傷害。機略縱橫也是同理,準備一回合,使敵軍群體造成灼燒、中毒效果,持續兩回合,也是為瞭彌補一下隊伍輸出不足的問題(雖說是扒皮隊,但運氣好也是有可能贏的)。

最後則是作為輔助的蔡文姬,其自帶戰法可以治療我軍群體並有50%概率使其自身和友軍單體獲得26%(受智力影響)的增傷、26%(受智力影響)減傷,獨立判定,持續兩回合。雖說調整後,蔡文姬的穩定性降低瞭,但上限提高瞭,還是挺適合這種扒皮隊的。謙讓可以使我軍單體獲得22%(受智力影響)的減傷效果,持續三回合,白眉則是可以提高自身主動戰法發動率12%,極大地增強瞭蔡文姬的治療和增減傷的穩定性,尤其是謙讓,發動一次,持續三回合的減少效果。說瞭這麼多,下面村夫就放幾組戰報讓大傢看看這套陣容的實戰效果如何吧~

看到這些戰報,大傢覺得這套群弓扒皮隊的陣容如何呢?

歡迎大傢在評論區留言哦~當然,如果大傢還有好玩的陣容或者黑科技推薦,可以通過私信發給村夫~

我是諸葛村夫,感謝大傢點贊關註!

David: