魔獸世界6坦克集體增強10%,DHT是例外,一刀砍在動脈上

在魔獸世界暗影之地版本中,職業平衡一直是一個大問題,因此暴雪在9.0和9.1之間還專門開放瞭一個過渡版本9.05來調整職業平衡性和裝備掉落問題,在DPS的多次調整後,終於迎來瞭對坦克職業大刀闊斧的改革。

對於坦克來說,最大的問題就是DHT在大秘境的一傢獨大,我們可以看看大秘境的坦克分佈數量。

隻看全大秘境的平均數還好,DHT和防騎並駕齊驅,DKT、酒僧和熊坦緊隨其後,隻有戰士掉車尾。

防騎割草層7000秒傷

但是防騎數量多僅僅是底層割草數量多而已,我們可以看到DHT在15層開始已經有一傢獨大的趨勢,而在超高層比如20+,更是完全沒有瞭其他坦克的身影。

針對這個問題,暴雪終於做出瞭改動,藍貼如下:

這份藍貼主要聊瞭以下幾個問題:

第一,惡魔獵手受到的魔法傷害明顯比預期偏低,魔獸世界開發人員已經定位瞭這個問題。

小探說:其實這個問題並不是暴雪發現的,而是外服玩傢反饋的,DHT的被動技能惡魔結界的生效機制出現瞭問題,明明是整體減傷15%,結果實際效果是物理減傷15%,魔法減傷2*15%=30%。很顯然,這樣誇張的減傷比例是DHT明顯比其他坦克硬的根本原因,要知道物理傷害可以通過跑位和風箏來規避,而魔法傷害常常需要硬吃,DHT天生就比別的坦克能多吃15%魔法傷害,難怪他能在大秘境中多抗5層。

第二,暴雪修改瞭惡魔結界雙倍生效的BUG,但是這會導致DHT的肉度明顯降低,因此他們又將這個技能增強瞭5%。

小探說:暴雪為瞭防止帶DHT當主坦克的團隊還能繼續farm副本,不敢砍得太厲害,打一巴掌又給個糖吃,最終DHT的魔法減傷削弱幅度是15%-5%=10%。

第三,暴雪提高瞭所有6大坦克的10%的物理減傷,其中也包括DHT。暴雪表示這是為瞭提升所有坦克的生存能力。

小探說:很明顯,DHT還是親兒子,修復BUG砍瞭10%的魔法傷害後,暴雪特別擔心玩傢流失,既然這裡少瞭,就安排從別的地方補回來,又給DHT加瞭10%的物理減傷,但是單獨給DHT加強不合適啊,所有其他5大坦克就享福瞭,一起加強10%!

最終的結果可以說是5坦克集體增強10%,隻有DHT基本原地不動,別人都實質增強瞭,自己卻沒有進步,從某種角度上講是變相削弱瞭。

對於這一次的改動,小探還是支持的。小探一直認為暗影之地的副本不夠便當,門檻太高,不適合大多數玩傢休閑和娛樂,導致太多的玩傢AFK,這一次的修改包括之前幾次對DPS的增強,降低瞭遊戲難度和增加副本掉落,對於穩定遊戲熱度至關重要。

當然大傢也不要對這次修改後對其他5坦克(FQ/戰士/DK/熊/酒僧)的崛起報以太大期待,因為DHT的強不僅僅是數值上的強,而是機制上的強,5坦克的AOE上限制不修改,DHT就依然是大秘境的NO1坦克。

好瞭,這一次暴雪對魔獸世界9.05版本的修改就給大傢介紹到這裡,大傢對此有什麼看法呢?

David: