DNF黑鴉之境:“遴選/路線/獎勵”全面分析,沒有想象中復雜

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[黑鴉之境]副本即將上線,受前期宣傳以及韓服相關信息的影響,此副本給很多玩傢留下瞭“比較難”的印象。經過我個人在體驗服的經歷,發現這個副本並沒有想象中那麼復雜。本文就把這個副本的框架為大傢做一個全面的分析。

【副本周期與材料獎勵】

[黑鴉之境]分為“每日”和“周常”兩種副本:

·每日副本自然是每天都可以打,難度非常低。裝備基本成型、有適當打造的角色,都可以輕松通關冒險難度。

·周常副本每周可以打3次,但隻能拿兩次獎勵,必須四人組隊進入。根據所選路線不同,有四個階段的難度,也對應四種不同層次的獎勵。

在材料獎勵方面:

·每日副本:按冒險難度計算,每天大約可獲得70個材料,每周共計500個材料。

·周常副本:根據通關難度不同,有不同的材料獎勵。

1階段:每局275~292,每周約567

2階段:每局385~409,每周約794

3階段:每局412~438,每周約850

4階段:每局440~468,每周約908

如果周常副本全打2階段,每日副本每天都刷,一個角色一周可以獲得的材料保底個數大約為1300個。

【遴選系統分析】

材料的用途是對裝備進行遴選:每次遴選需要消耗165個材料,那麼一個角色按照上述保底材料獲得數,每周可進行的遴選次數大約是7~8次。如果周常副本打3階段或者4階段,則可增加1~2次。

可進行遴選的部位是:武器、下裝、戒指、左槽;和希洛克融合部位是一樣的。但需要註意,即便裝備沒有融合希洛克,也是可以進行遴選的。遴選改變的是裝備本身的屬性詞條,和是否融合瞭希洛克沒有直接聯系。

裝備在進行遴選之後,遴選界面會顯示一個“攻擊力變化率”:

·若有提升,則會顯示綠色三角

·若是持平,則會顯示橫線

·若有下降,則會顯示紅色倒三角

根據此提示,我們可以自行選擇是否要適用遴選屬性。如果遴選後的屬性沒有當前的屬性好,可以選擇適用當前屬性(即舍棄遴選屬性),但遴選消耗的材料是不會退還的。

對於“攻擊力變化率”,因為它沒有給出具體上升或者下降的數值,所以我不能確定其準確性。並且它的計算很可能是基於[角色面板-詳細信息]來進行的,[詳細信息]對於進圖觸發的裝備效果,在站街狀態下是不統計的。所以這個“攻擊力變化率”,大傢最好隻把它當成一個參考。具體數值搭配方案,最好是自己在計算器中尋找“個人最終確認搭配”下的遴選屬性最優解。

然後在遴選數值變化方面,每次遴選會在限定范圍內隨機出現詞條和數值,形式與武器洗殘香相似。要洗出最優詞條和最高數值,過程相對來說會比較漫長。在洗出最優詞條的情況下,如果運氣好、金牌翻得多,可以用13個金牌材料把遴選數值調到最高。

【副本路線及難度分析】

副本的重量級怪物是三個騎士和一個最終Boss,每個騎士前面還有一個擊殺之後可以提升傷害的追隨者。根據擊殺騎士的個數,來提升後續騎士和Boss的坦度,同時也會增加通關獎勵:

·1階段:一個騎士都不打,難度極低,獎勵也最少;在國服傷害水準下,不建議選擇這種難度。

·2階段:隻打一個騎士(選騎士2或騎士3均可,保證救下帕拉丁就行),難度也不高,但獎勵材料會比1階段高很多。通常來說,二階段就可以當成是保底,即便是配置相對普通的隊伍,打起來也是比較輕松的。復雜機制基本見不到,一局的時長也隻在6~7分鐘左右。大傢如果想休閑一些的話,比較建議打2階段。

·3階段:打兩個騎士,難度和2階段比起來會有比較明顯的變化。

·4階段:打三個騎士,也是副本的最高難度。如果想一路秒著走,對傷害的要求還是非常高的。但隻要掌握一些比較核心的機制,中高配置隊伍也可以做到流暢通關。與其說4階段適合高傷害隊伍去打,倒不如說適合有一定耐心、且有配合意識的隊伍去打。

【總結】

最後給大傢一個建議:如果個人沒有小團隊,那麼第一周可以先打2階段,通過2階段熟悉一下副本的流程;也可以在風險很小的情況下體驗一部分機制。等後面熟練瞭,再去打更高級別的難度。總的來說[黑鴉之境]並不是一個很復雜的副本,希望本文能幫助大傢充分瞭解這個副本。

David: