如此火的遊戲,為何會出現“跌落神壇”的節奏?這些問題值得深思

近幾年來,各種火爆遊戲層出不窮。前幾個月,原神剛出便火遍國內遊戲平臺,用戶活躍量蹭蹭上漲,到瞭現在,所能夠提及原神的也愈發變少。熱度漲幅也不如以前。當然,也有數年前的一些例子,如絕地求生的國服開放等,都吸引來一大批的玩傢。同樣,作為十多年的老遊戲——我的世界,亦是如此。但不論是什麼遊戲,近年來都有一種“跌落神壇”的節奏。也許,這種“跌落”也僅能算作是所謂的“跌落”,但不可否認的一點是,各大遊戲的熱度比以前下降瞭不少!

那麼,熱度的下降的體現一般是在什麼地方呢?首先,可以從玩傢的活躍量出發。如果你有觀察過,也許會發現近期的玩傢活躍量不如開年初的時候如此好。而且有些遊戲的玩傢所開的子服務器也少瞭很多“興起”的跡象,也許,這是一種熱度下降的體現形式。此外,另一種形式則是表現在一個遊戲在互聯網上的討論數量與熱度值。近段時間,也沒有多少遊戲會因為某個評論而引發熱議,包括很火的遊戲。

但是,這並不意味著遊戲就會像是前面所說的“跌落神壇”,這在國內而言隻不過是一種假象罷瞭。若是換作是在國外,可並非如此。由於國外受到種種因素的影響,互聯網的發展也日發活躍,互聯網經濟處於一種增值狀態,尤以為遊戲為首。當然,這是一個外部環境的影響。那麼,話說回來,在我們的腦海當中,為何會出現這樣的一種形式呢?背後莫不成有一些不可揭秘的緣由嗎?

也許,在多數玩傢的印象當中,一個遊戲的興起與衰落,會受到其他遊戲的影響。或者說是因為某種事情而激起遊戲界的轟然大波而火爆。但有的遊戲很少會出現這樣的一種情況,我的世界就是一個很明顯的例子。因為MC的玩傢基數積累本來就多,想要不火,也得火。擺在面前的二選一的選擇題,此時此刻也僅僅隻有一個選項。

出現這種跡象的原因之一,便是玩傢群體的更迭。如今遊戲領域當中,新興的玩傢群體多為低齡玩傢體系。這樣的一種跡象,可以從一些遊戲的活躍度增長可以看得出來。近年來,一些卡通風格的新興遊戲的熱度不斷上漲,也許就是因為低齡段玩傢的喜愛而造成的。

當然,在國內而言,也有一些遊戲的熱度隨玩傢年齡的增大而減小(這裡以MC為例)。如果玩過MC的玩傢,都會認為MC就是遊戲的一種信仰。或許,正因為畫風或者是其他元素的問題,對於一些“少女心”或者是“王子心”的玩傢不能產生滿足欲望,因此不能夠獲取到低齡玩傢的補給。而原有的玩傢體系,現在更是去備戰中考高考,實現自己的人生價值瞭。(當然,在國內,MC玩傢的平均年齡會比較小,造成年齡偏大的假象,也許是被某些知名UP主影響的)

此外,這個還跟遊戲的運營商有密切的關系。如果說一個免費的遊戲,變得商業化,也是會引起不少玩傢的憤怒的。畢竟明明可以免費體驗遊戲的快感,如今還需要錢這東西,向來談錢傷感情,也會因為錢的問題而對遊戲失去瞭信心。當然,也有一些代理商對於遊戲的處理可能做得不過到位,引得初來乍到的玩傢不知所措,沒有較為正確的引導,導致玩傢棄坑退遊,進而造成遊戲熱值低下。

除瞭這類型的網絡遊戲或者說是主機遊戲外,還有一種競爭力我們可不容小覷。這就是來自於獨立遊戲的運營。目前,獨立開發可以算作是一個比較吃香的行業,再加上現在小遊戲已經在某種程度上算作是遊戲當中的主流,熱度更加之高。本來的一些競爭能力低下的主機遊戲,也許會因為這種因素“跌入神壇”。在這個競爭的年代,玩傢群體的流動是不可避免的。

也許,曾經火爆的遊戲也是因為這些原因而逐漸失去瞭熱度。當然,隻要對遊戲的忠心不變,甚至將遊戲作為信仰,你所喜愛的遊戲,在你的意識形態上是永遠火爆的。上述也不過是其中的一些主要的問題所在。實際上還有更加深入的問題還沒有能夠發掘出來。作為一名玩傢,你如何看待這種現象?

David: