烏迪爾才火起來就要重做瞭?拳頭設計師的思路太超前

之前拳頭官方就發出瞭一個重做英雄的投票排行,排在第一位竟然是野獸行者烏迪爾。首先我們從這個排行榜中分析問題,其中出現瞭蠍子、夢魘、龍女還有奎因,除瞭奎因之外其他的四位英雄都是主要存在於打野位置上的,而這些英雄的機制和玩法相對來說都比較老瞭,特別是烏迪爾,他算是聯盟的元老英雄瞭。

可最近烏迪爾在賽場上開始瞭第二春(這貨好像也沒有第一春吧),有事沒事就上ban位,成為現在職業賽場上公認的T1打野英雄,其他兩位分別是莉莉婭和奧拉夫,而就是這麼一個剛剛火爆賽場的英雄,拳頭還是宣佈瞭在今年計劃將烏迪爾給重做。

其實對於這個英雄的重做一點都不令人意外,畢竟它的機制相當的古老,前期強度尚可,但是後期會感到明顯的疲軟,要不是最近賽場上經常出現這位英雄,或許玩傢們隻有在大亂鬥之中才能會隨機到這個英雄去玩,其實玩過他的人都會發現,這一個玩法還是挺新穎和有樂趣所在的地方的,但是越玩久瞭之後便是會發現為什麼這個英雄不能同時擁有兩個技能的效果,太單調且操作可能性太小瞭。

很多人就會說現在的烏迪爾在表面上其實可以同時存在兩種形態的效果,但是由於內置的冷卻時間問題,頂多算是一個半的形態。所以說,僅僅是根據這幾個技能就被玩傢們開發出瞭好幾種流派,但是他還是有一個不能被忽略的矛盾機制。

烏迪爾存在的自相矛盾機制就是,他是一個擁有三環被動技能的英雄。老虎、烏龜和鳳凰都享受每三次普攻的一次增益效果,所以說表面上看這是一個對烏迪爾有利的因素。其實不然,看看其他擁有三環技能的英雄,大多都是打出三環的收益會異常高,可是真正懂怎麼玩烏迪爾的玩傢基本上都不會去打出這個三環。所以說在這個機制的設定上是失敗的。

總而言之,就是烏迪爾確定被重做的真正原因可能並不是因為他弱,而是因為這個英雄太過無聊瞭,容易被放風箏。雖說依靠新版本的位移裝備火瞭起來是事實,在強度上也是有聲音的,可奈何拳頭要的不是賽場的出鏡率,而是對整體聯盟環境的優化。

早在劍姬、刀妹甚至劍魔被重做的時候,我們就不難發現拳頭設計師們的目的是創造一個融洽的遊戲環境,盡可能的減少異類,就像是當年連續被削弱的刀妹,或者是當年無敵的老劍魔,設計師們超前的判斷力和勇氣,將其修改成瞭機制不顯異類。

David: