街機遊戲那些過於“巧合”的貼圖,老衲絕對沒有想歪

當年有一個習慣:

清版過關遊戲,在BOSS打死的瞬間會出現慢動作。而我則喜歡在慢動作出現的瞬間,釋放一個“下上+手”,不知當年的你是不是也有這個習慣呢?

這就是街機永遠不會讓人感到無聊的原因,玩傢的創造力是無窮無盡的。

街機遊戲那些過於“巧合”的貼圖,老衲絕對沒有想歪-圖1

估計如今的玩傢們都會覺得奇怪,街機遊戲這些流程一模一樣的遊戲,為什麼當年的玩傢們會樂之不疲的一次又一次的挑戰呢?千篇一律的玩法並沒有什麼挑戰性啊!

其實主要還是當時娛樂設施的匱乏,呆在遊戲廳算是打發時間最好的辦法,同時也是一種精神寄托。遊戲隻要還沒有通關,那玩傢就還會有念想;通關之後又會挑戰各種極限玩法。

隻要這股氛圍還在,那遊戲廳就會持續火爆。不像現在的遊戲,通關一次之後就已經索然無味瞭。

也正是玩傢們對街機遊戲的執著,才將遊戲玩法開發得淋漓盡致,這是其他遊戲永遠無法做到的。

當年的玩傢們有多無聊呢?下面這些操作當年你幹過沒有?

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隻要有人選龍女,其他三個人就會將能量蓄滿,然後變小,蹲在地上仰望小龍女的裙底春光。一群人哄堂大笑,並調侃道:“老豬肯定又石更瞭!”“猴子的眼睛都看直瞭!”但絕對不會用龍馬來陶侃龍女,畢竟還是有底線的。

那時候我們一直認為龍女敖鈴,是龍馬敖英的妹妹。當時《西遊釋厄傳》的演示畫面也是這麼介紹的。但是到瞭《西遊釋厄傳super》之後才知道,龍女其實是龍馬的“妹妹”,並非是有血脈的兄妹,而且兩人還是情侶關系。

龍女的專屬武器,必須是火雲刀。懂的人自然懂得,這裡就不解釋瞭。

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沒錯,遊戲僅僅是為我們提供一個平臺,和小夥伴們一起自娛自樂才能獲得真正的快樂。伴隨著嬉笑聲,一天就這麼過去瞭。

那麼當年大傢自娛自樂的時候,還幹過哪些比較無聊的事呢?

《快打旋風》毒藥和羅可茜是早年“女性”形象刻畫得最好的人物。那時候真的不知道毒藥的性別啊!總覺得人物的造型很前衛,而且肢體動作比較性感。雖然是兩個人物,但是在遊戲中性能幾乎是一模一樣的,就是發色稍微有點不同。

那時候我們就已經註意到瞭,毒藥可以做出很多“讓人浮想聯翩”的動作。隻是遊戲廳時期沒有暫停鍵,無法停下來仔細欣賞。

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毒藥有一個下蹲的動作,這在遊戲中是比較常見的。如果這個動作剛好出現在合適的場景,就會出現下面這種情景:

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之前有人說《街頭霸王III》春麗的每一幀動作都可以作為壁紙,起初我還真有點不信,畢竟每個人物都有多餘的動作。

但是在仔細研究瞭很久之後發現,他說的對。

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《街頭霸王III》中的春麗,應該就是所有版本中形象最好的瞭,是最完美的2D呈現方式。絲襪的效果相看上去相當絲滑。在這之後的《街頭霸王IV》和《街頭霸王V》中春麗的大腿就太粗瞭,沒有光澤,而且3D帶來的感覺和2D完全不同。

懷舊的玩傢還是比較欣賞早年的春麗。

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《街頭霸王》系列人氣最高的女性,就是早年的春麗和嘉米。

嘉米首次出現在《超級街頭霸王2》中。她的性能比較強大,加上AI相對比較高,導致很多玩傢都被她虐過,在面對的時候不得不高度集中。也正是如此,當年還真沒有註意到嘉米的各種姿勢都很優美。

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嘉米的服飾一直都是遊戲一大特色,這是她們組織“紅三角”的專屬戰鬥服。也不知道CAPCOM是不是故意的,玩傢們內心期待的畫面都能看到。還記得當年最優秀的評論“稍微提一點就可以瞭!”

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在《街頭霸王2》時期,春麗的服飾變化不大。不過動作卻有一定的變化。特別是在被投技抓住的時候,總會讓圍觀的吃瓜群眾興奮不已。

格鬥遊戲中的投技貼圖,是最容易讓人誤會!

隻要對面的女性角色穿得很清涼,那效果就非常明顯。雖然連貫的動作看不出來什麼,但隻要我們能夠暫停遊戲,那就可以看到非常“奇怪”畫面。

《豪血寺一族》出現瞭好幾位猥瑣實力派的人物,其中就有孤空院幹滋和他的曾孫子金田郎。

感覺金田郎就是蠟筆小新的翻版,在遊戲中可以肆無忌憚地露出小丁丁,而且喜歡抱著大姐姐吸能量。遊戲中穿得比較清涼的女性角色非常少,超級花小路則成為遊戲最大的亮點。

《豪血寺一族外傳》和《豪血寺一族2》都比較火爆,而其中出現的核心人物花小路貢獻也是比較大的。身著清涼的他,變身之後的每個動作都無可挑剔。

有意思的是,在沒有人玩的時候玩傢們仍然喜歡在這款遊戲機上趴機,總能看到一些養眼的畫面。村田蓮爾大師的作品畫風豈是蓋的。

《拳皇》或許是當年玩傢們調侃最多的遊戲吧!畢竟人氣最旺、美女最多、姿勢最美。其中夏爾美和不知火舞則成為瞭最大的亮點。不知火舞的很多細節圖甚至都是無法過審的。夏爾美稍微好一點,但仍然會讓人浮想翩翩。

要是將一些特定的招式相碰撞,那就會出現一些比較有意思的畫面瞭。

每個年代的玩傢接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下瞭腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。

對我們這代人來說,遊戲不隻是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合瞭我們的情感記憶,沉淀瞭時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨著時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。

沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬於我們的時代。

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