能和COD一較高下,卻因開發商瘋狂堆料,遊戲太臃腫被玩傢拋棄

現如今一提到國外的射擊遊戲大作,想必很多人都會聯想到《使命召喚》以及它的老對手《戰地》吧,似乎除瞭這兩款射擊遊戲外,玩傢很難再想到有什麼大作能和他們匹敵瞭,可是,你知道嗎?其實早再《使命召喚:現代戰爭3》發售前幾個,有那麼一款FPS遊戲,更是被玩傢們公認為能和《使命召喚》抗衡的遊戲。

沒錯,這款遊戲便是我們今天要聊的遊戲《國土防線》,當初,說這款遊戲能和《使命召喚》抗衡,那真的不是說說那麼簡單,當時的它是在11年3月份發佈,遊戲一經上線,就吸引瞭不少玩傢的目光,首周的出貨量就達到瞭驚人的260萬份,在三月份下旬,還迎來瞭20萬的銷量,足以看出來遊戲有多火瞭。

當時的開發商壓根就沒有太把遊戲放在眼裡,沒想到遊戲的銷量會那麼火爆,於是,開發商趕忙給遊戲跨站瞭一個DLC,追加瞭一個多人聯機的功能,憑借這個功能,使得遊戲的銷量進一步被提升瞭,當然,由於采用瞭《使命召喚》相同的線性敘述,因此,這款遊戲在當年還被拿出來和《使命召喚:現代戰爭3》來比較。

不得不說,這部遊戲當時的風光的確是沒得黑,哪怕是放在現如今來看這款遊戲,絲毫都不覺得這款遊戲有什麼問題,遊戲的劇情放在瞭朝鮮入侵美國的故事中,使得厭倦瞭使命召喚的那種俄羅斯入侵的玩傢眼前一亮,使得遊戲銷量非常不錯,也正因為一代的銷量非常喜人吧,開發商於是很快便展開瞭續作的開發。

由於一代銷量喜人,使得本作獲得瞭更多的開發資金和宣發資源,可是,也不知道為啥,有錢瞭反倒回來開發商卻不會做遊戲瞭,為什麼呢?他們的腦洞開太大瞭,《國土防線》的一代是一款線性遊戲,到瞭二代時,開發商想一口氣吃成胖子,選擇瞭將遊戲做成一個開放世界的遊戲。

再加上開發商仿佛不知道這款遊戲的玩傢需求是什麼,瘋狂在遊戲裡面堆料,很多東西都給人一種一拍腦袋做決定的感覺,為瞭讓整個遊戲遊玩時間更長一些,開發商往遊戲加瞭很多其他內容,導致的結果就是遊戲內容看起來十分豐富,可實際上給人的感覺卻是十分臃腫,進而勸退瞭玩傢的遊玩欲望。

最關鍵的是前作的優點沒有繼承,缺點卻一個沒有落下,本來,第一部的時候,就有不少玩傢在吐槽這款遊戲的槍械手感有點稀爛,希望開發商能在二代時能優化一下這個手感的問題,結果,開發商非但沒有優化手感的問題,反倒回來變得更加稀爛瞭,給人一種塑料槍的既視感。

也正因為這些事情吧,使得遊戲的第二部遊戲銷量不是很近人意,甚至可以用慘敗來形容,銷量的撲街直接給這款遊戲的第三部畫上瞭一個句號,再也沒有續作的消息瞭,據說,開發商曾不止一次想過開發續作,但是,都因為二代口碑的慘不忍睹,使得開發商拿不到任何的資金來開發續作。

就這樣,一款曾經能夠和《使命召喚》扳手腕的遊戲,最終倒在瞭自己的手裡,其實,這也不能完全怪開發商亂加內容,要知道,一代的口碑如此喜人,自然而然會讓玩傢們對於續作的期待更加,這變相給開發商創造瞭很大的壓力,再加上發行方THQ這些年的虧損非常嚴重,他們根本沒有什麼錢來開發續作瞭。

據說,在《國土防線1》發售的時候,發行方THQ的財報就很不理想,那會,《國土防線》的銷量喜人隻是給發行方奶瞭一口,但遺憾的是這種奶並沒有把這個發行方給奶活,他們仍然在持續虧損的過程中,所以,在面對虧損的情況下,他們隻會選擇給那些有一定銷量和口碑的遊戲資金。

David: