DNF:平民玩傢終於能玩瞭!黑鴉之境難度大調,策劃首次反向加倍?

自從漩渦加倍以後,DNF玩傢數就呈現瞭斷崖式下跌。

而在不久之前,因為DNF主播大碩的一個好奇,又引發瞭征戰模式的加倍風波。一大群玩傢開始希洛克測試,結果不測不要緊,一測才發現征戰模式也被“特色”加倍瞭,由此還引發一系列針對策劃的聲討。不過這次,策劃似乎學聰明瞭,把黑鴉之境難度大調,來瞭地下城首次的反向加倍。

因為希洛克征戰模式的加強,導致很多玩傢都在猜想:黑鴉之境四階段是不是也被“特色”提升瞭?要知道,三階段和四階段材料差距並不多,主要在於第四階段能獲取光環。而國服往往為瞭玩傢的“遊戲體驗”,給第四階段來個特色加倍,按照尿性來看也不是不可能。

不過最近,DNF“數據帝”墨羽狼發表瞭看法,體驗服黑鴉之境的確發生瞭改變。從原來1.5w億都難以亂殺,變成瞭現在三個紅10C,就能無視機制輕松通關。而且,這3個紅10C也不是什麼幻神職業,最多也就是人均希洛克畢業,打樁都在萬億左右。

這下事情就有意思瞭,玩傢們認為,策劃在征戰加倍的聲討中學聰明瞭,緊急回調黑鴉之境四階段的數據。畢竟按照測試服的快速組隊標準來看,名望隻要超過1.5就能打2階段,而1.5名望的C傷害也就6000e左右。四階段就算再難,也不應該之前1.5we都難以通關。

目前這個信息也隻是猜測,畢竟體驗服沒有人做相關的測試,並不知道防禦是否被改動。如果黑鴉之境四階段真變簡單瞭,國服人均能通關四階段的話,也是一件好事。就算難度較低,為瞭可玩性策劃完全可以出5階段,在5階段裡放一些稱號,光環或者神話品級調整箱等一類“蚊子腿”鼓勵大佬挑戰極限。

不知各位如何看待,你們覺得副本難度高一點,還是低一點更好呢?

David: