LOL:為何拳頭不采用敗方MVP不掉分的意見?看看采納的後果

從2011年LOL上線到如今,英雄聯盟這款遊戲在國內已經走過近10年的時間,而在這十年的時間裡,之所以LOL能夠穩坐國服網遊頭把交椅,而且一直無可撼動,除瞭遊戲本身的特色和機制外,設計師對於遊戲的優化和改動也是很重要的,雖然在騰訊接手以後,這個表現很不明顯,但是早年間拳頭獨立運營的時候,設計師確實很註重網友意見

為瞭對遊戲做出改進和意見優化,拳頭早在S4賽季火熱的時候,就推出瞭測試服,目的就是將設計師想法和一些有用的網友建議在遊戲裡實行,而又不影響整體的遊戲體驗,比如早年間妖姬的改版就是在聽取玩傢意見後做的加強,可惜後來這個加強有點太離譜,就被玩傢吐槽,設計師又把妖姬再次改瞭回來

但需要知道的一點是,並不是所有的建議,拳頭設計師都會聽從,哪怕是國內大部分玩傢都贊同的建議,拳頭也有自己的考量,比如就在前段時間,有一位網友就建議拳頭設計師,希望LOL今後可以出個制度,那就是排位賽裡面,敗方MVP可以免除掉分,理由也很簡單,自己是MVP,可見在這局遊戲裡,MVP玩傢貢獻是最大的,盡力瞭,完全是被隊友坑的,所以理應免除掉分

自從這個提議被提出以後,也引起瞭很多網友的贊同,畢竟打LOL的人,有不少都是分奴,都拿能上王者當作自己的唯一目標,可現在打遊戲的時間少瞭,每幾局還總能遇到坑,拿命C都帶不起來,最後輸瞭自己掉分,這機制太死瞭,敗方MVP完全可以不掉分,施行起來也沒什麼困難,可為什麼直到現在,拳頭都沒有在遊戲裡采納呢?

其實有關於這個問題,最大的缺點就是MVP的評判機制,要知道,在LOL的本身遊戲系統裡,是沒有MVP評分系統的,我們現在看到的MVP,大部分都是WEgame根據各項數據評測出來的,雖然說如今這項數據也很準,但少部分的MVP評分是比較死板的,如果真施行這種敗方MVP不掉分的機制,那麼會出現很多不好的現象

1.遊戲沒有團隊精神

LOL作為團隊合作遊戲,本來分工就不同,特別是輔助和戰士玩傢,本來作用就是抗傷害,陣亡次數肯定多,大多數遊戲對局裡,輔助和前排拿MVP是最難得,可大部分團戰還要他們主動發起,抗傷害和KDA低是正常的,那麼一旦施行敗方MVP免掉分,大部分玩傢都不會再喜歡玩輔助瞭,畢竟輔助也拿不到MVP

2.賣隊友會成為常態

LOL盛行到如今,最大的樂趣是什麼?當然是遊戲情誼,那種能夠在最危險的時候保護對方最好還能反秀的時刻,才是最激動的,幾年裡不知道有多少人看到自己隊友被圍攻,拼死也要過去救援,可問題來瞭,一旦施行這種免掉分制度,很多人救隊友前還要先想一想自己的KDA,最後大部分人會選擇放棄救援

3.MVP也可能就是輸掉比賽的最大障礙

不知大傢有沒有遇到過這種情況,在打遊戲的時候,自己有一個隊友很猛,線上經常單殺,能1V2、1V3,可到瞭團戰的時候,自己傢最肥的人就不知道去哪瞭,明明打團可以贏,他非要浪,最後團隊配合輸出不夠輸掉比賽,隊友戰績最佳拿瞭MVP,可輸比賽的原因也因為他,這種人一旦有MVP免分制度,就會更普遍

所以綜上所述,小編個人來看,LOL不實行敗方MVP免掉分的制度還是很明智,因為一旦實施,這個遊戲的壽命應該也沒多長瞭

不知道在座的各位朋友們,對這件事情怎麼看呢?

David: