陰陽師:百目鬼上線!有效克制浪川,“全民免控”版本中的清流

“打不過就加入”,一直都是癢癢鼠們鬥技時無可奈何的做法。在當下環境浪川橫行的情況,無論是大佬還是練度一般的癢癢鼠除瞭加入之外也會選擇瞭利用百花齊放的式神機制來應對,無論是掏出奶嵐針對還是永動機體系的步步為營都讓之前無解的浪川有瞭處理方案,甚至連白童子、遠古玩法“無限套娃”的白鏡都被癢癢鼠們奇思妙想拿瞭出來。

陰陽師:百目鬼上線!有效克制浪川,“全民免控”版本中的清流-圖1

而拋開上面這些應對方案外,小然我在近期上分時發現鬥技中又悄悄出現瞭一位早期比較常見的式神,她不但在面對浪川時也有著非常不錯的表現,遇見其他體系時偶爾拿出來當一位奇兵使用效果也很棒,她就是百目鬼,一位大名士局會出現,但在中低分段、非BAN人局卻很少見的後手限制類的對策式神。

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“百目鬼克制浪川的思路詳解”

說起現在的浪川強在哪,相信癢癢鼠們都知道他因為無論死活都有輸出(傷害還不低)才在目前鬥技中如此熱門。畢竟浪川打出傷害的代價相比其他輸出核心會非常低。強如麓丸需要己方速度優勢為他創造出手時機、奶嵐的暴力卻付出瞭自身非常脆弱的代價。而浪川卻並沒有這種煩惱,哪怕他先手陣亡也能繼續以靈魂形態打AOE傷害。

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更別說因為浪川二技能川怒的存在,導致我們在操作時會有些擔憂,大傢都害怕浪川在隊友受到傷害後突然釋放川怒自拉條50%,之後接三技能秒殺我方關鍵式神。

而這種情況百目鬼就可以完美處理。當百目鬼開大凝視敵方時,我方就可以沒有任何負擔地去打輸出,哪怕觸發浪川的自拉條,讓他跑到最上面也隻能通過普攻打輸出or耗費3火解除凝視。百目鬼的三技能凝視從技能機制上來看是減益狀態,並不是控制效果,所以川怒並不會解除自身的凝視狀態。

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以當下中低分段比較流行的蛇川體系舉例,在實戰中即便大蛇拉到瞭浪川,百目鬼也不是很怕,隻要讓她開出技能,之後集火點殺大蛇就可以讓敵方浪川處於非常尷尬的狀態。大蛇沒辦法獻祭浪川,就會一直留在場上被百目鬼“控制”。百目鬼的禦魂大部分都是速命生的佩戴方案(主推招財,其他木魅之類的輔助禦魂也OK,盡量在副屬性上找一些抵抗和防禦向屬性),即便浪川一直觸發凝視也要很久之後才會陣亡,這段時間內也足夠我們處理浪川的隊友。

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“與鬥技常用式神搭配效果極佳”

百目鬼是非常好用的後手限制式神,畢竟她除瞭主動釋放技能之外,還可以通過二技能來觸發限制效果。除瞭打浪川之外,她不但能與目前鬥技T1式神們互相配合,還可以應對許多其他體系。

首先她在與千姬配合時非常好用,畢竟千姬的二技能效果是在敵方行動後扣火,而百目鬼的技能則是需要敵方使用3火來解除,否則隻能普攻。這麼配合起來就會對敵方的輸出節奏起到致命性破壞。

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除瞭和千姬配合非常棒之外,百目鬼目前與鐘靈鬼童丸一起上陣的效果也非常不錯。雖然小然我在遇見時被煩到一度想刪遊戲但不得不說這兩位式神真正對敵方做到瞭眩暈、鎖條、扣火、“軟沉默”等全部負面效果……隻不過鐘靈鬼童丸與百目鬼都屬於對策類式神,以一場鬥技隻允許上陣5個式神的角度來看,他們一起上陣雖然限制能力足夠,但卻會壓縮我們體系的增傷、減傷、輸出等元素。

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在面對敵方以T1輸出式神奶嵐為核心的體系時,百目鬼也能在限制敵方的同時讓奶嵐被動自拉條效果無限接近為0。眾所周知,奶嵐在解控、隊友受到暴擊傷害後才會自拉條,而百目鬼的凝視屬於減益狀態,不是控制的它並不會讓奶嵐加速,哪怕敵方耗費3火來接觸凝視,也因為百目鬼不會堆暴擊屬性而讓奶嵐享受不到自拉條。

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“百目鬼的技能機制”

這裡小然主要講解一下百目鬼的凝視機制。凝視和控制不同,它本質是一種減益狀態,所以鬼吞、沒放下錘子的千姬、甚至目前遊戲內存在的大部分免控式神的式神都不能免疫這個DEBUFF,隻要被命中則必定會使主動技能替換成邪光(如果速度夠快,百目鬼就能直接開大不讓千姬放錘子)。目前遊戲內可以無視百目鬼凝視的應該隻有二段變身的麓丸以及沉眠狀態下的SP彼岸花。畢竟這兩位在技能描述中寫到瞭“免疫減益效果”的詞綴。

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因為百目鬼的凝視自身就會攜帶100%基礎命中率,所以我們在禦魂方面對於命中要求也不算太高,隻要四號位主屬性合理,其他位置副屬性隨緣就OK,因為速度始終都是副屬性上的最優選。

其實凝視這種機制,因為百目鬼二技能的存在所以更多地偏向於後手限制,如果一速閻魔能直接沉默誰還會選擇後手……但這個情況放到現在的“全民免控”版本又是另一種情況。拋開上文小然我提到的浪川外,千姬、鬼吞幾位免控人權卡都非常懼怕百目鬼的凝視。

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“目前百目鬼的缺陷”

百目鬼雖然機制獨特,但也有著缺點存在。與大金魚一樣她太脆瞭……攜帶一個部位的生命禦魂也僅僅是勉強緩解。在遇見敵方控制式神時,因為百目鬼定位就是官方為瞭速度不快的癢癢鼠們準備的後手限制式神,所以容易被閻魔這種速度快的式神反制。

她的凝視在本質上看也並不像動畫表現那樣是群控,相反應該算一個另類的單體限制技能。敵方也可以通過普攻來將凝視交給自己指定式神來承受,這種將選擇權交給敵方的情況就代表主動權在敵方那邊。

凝視屬於減益狀態就代表它可以被驅散。雖然目前鬥技環境驅散類式神比較少見,但偶爾還是能看見和SP驢媽出現,一旦百目鬼遇見SP驢媽那麼這位式神就算是直接廢瞭80%,畢竟SP驢媽在拉條的同時還會附加80%概率的驅散效果。

“養成建議”

至於是否要養百目鬼,小然我覺得如果各位資源不足則還是優先培養熱門SSR/SP式神吧。凝視機制雖然獨特,但她在鬥技中定位就是對策類式神,充其量可以達到T2強度,近期偶爾在鬥技中看到也是托瞭浪川的福。

並且百目鬼很考驗我們的陣容閱讀能力,小然我在被她吊打之後腦子發熱去養瞭一隻,最後連續被芋圓打贏兩盤,又被化鯨隊教育一局……但在積累經驗、熟悉式神節奏後,隻要不無腦上把她當成按需翻牌的奇兵,那麼她還是非常好用的。自從鬼吞出現開始,之後的人權卡、T1式神機制相信癢癢鼠們都瞭解,說一句“全民免控”是真的不過分,而在這種環境下百目鬼凝視這種“不屬於控制的控制”就顯得非常珍貴。

所以如果你不想加入浪川、資源足夠、需要培養一些對策類式神、並且找不到克制方法不妨考慮一下她,單純拿她去限制浪川。

最後,因為浪川而盤活瞭一潭死水的鬥技,目前環境還比較不錯,已經完全拋棄當初不知火+雙化鯨的橫行,一些冷門式神也在中低分段被癢癢鼠們重視起來。而關於百目鬼小然我這篇文章也並不是所謂的“作業”,隻是分析瞭一下她的凝視機制,與她在鬥技中的優勢與不足之處,想真正發揮她還是需要實戰合理翻牌與操作,希望可以幫各位擴充一些新思路。

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