零氪玩傢整整肝瞭三年,卻被一發648輕松吊打!SLG的鄙視鏈讓人心塞

遊戲圈的鄙視鏈是眾所周知的潛規則。這種破事說起來一言難盡,甚至需要分成好多方面,每方面再分成多個層次才能說清。即便是單看SLG手遊的圈子,也能發現其中的鄙視鏈。

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重氪玩傢看不起微氪玩傢,而微氪玩傢又看不起零氪玩傢。零氪黨們鉆研各種技巧和攻略, 辛辛苦苦肝瞭兩三年的賬號,卻在頻繁的合服與賽季輪回後,成為瞭重氪和微氪玩傢們的沙袋,別人一發648,就能把你辛辛苦苦養瞭好幾年的陣容按在地上來回摩擦。諸如此類讓人心塞的事,在SLG遊戲裡時有發生。

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像《列王的紛爭》和《七雄爭霸》這種偏數值對抗,可操作性較弱的遊戲,氪金成風乃至互相鄙視都不奇怪。但令人驚訝的是,現如今就連強調策略對抗的率土類SLG遊戲中,也出現瞭氪金鄙視鏈。

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就拿《率土之濱》中比較主流的靈帝法刀陣容為例。光是王異貂蟬兩位大美女,就不是一單648能搞定的。而這還隻是陣容差別,沒把戰法和寶物之類的差距算進去呢。零氪玩傢陣容弱勢,資源就搶不過別人,戰損還高得離譜!肝的時間越久,和RMB戰士之間的差距反而越大,最終隻能被吊打,一回合被秒掉!所以零氪玩傢遭到氪佬鄙視,也就不奇怪瞭。

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而在《鴻圖之下》等遊戲中,專為氪金玩傢推出的各種戰令和特權卡,也容易讓零氪玩傢和微氪玩傢們的付出化為泡影。哪怕是之前賽季勉強趕上瞭氪佬們的進度,人傢氪金後照樣能搞到大把資源,你不充錢,下個賽季拿什麼跟人傢比?被重氪和土豪們當成陪練工具人血虐群嘲,又能怪誰?

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其實許多SLG遊戲都已經註意到瞭氪金鄙視鏈的問題,並對氪金的問題做出瞭改進。比如《三國志戰略版》就把絕大部分的氪金內容集中到抽武將這一點上。而最近即將開測的《江山:烽火連城》,更進一步淡化瞭氪金對於英雄陣容的影響,並在遊戲中設置瞭十分實用的貿易系統,讓玩傢通過交易自給自足,不再依靠氪金獲得資源。

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眾所周知,培養英雄和攻城掠地是率土類SLG的兩個核心內容。頂級武將能帶來最佳的遊戲體驗!然而《江山:烽火連城》中卻通過兵種克制的概念,縮小瞭各英雄間的實力差距!哪怕是最稀有的幾位神將,也會遭到對應兵種英雄的克制,所以不存在絕對的最強陣容。而且就算你抽不到足夠多的將魂,也能通過“品茶論道”換取想要的將魂,免費加快英雄的成型速度。

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與此同時,遊戲中還特意提高瞭兩個初始武將的戰術作用。開局自帶的秦良玉,可以同時勝任戰鬥和內政兩方面的內容,且在前中後期都穩坐主力陣容。首抽出貨的薛仁貴,也憑借足夠穩定的輸出,能在後期國戰中登場。

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至於資源方面,也不會像其他遊戲那樣被氪金大佬拉開差距。遊戲中仿照MMO中的拍賣行,加入瞭貿易系統。通過領地中的碼頭建築,玩傢們就能通過軍械買賣,得到本應充值才能獲取的黃金,實現真正意義上的自給自足!玩傢們甚至開發出瞭職業商人的玩法。

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前幾個賽季厚積薄發,積累足夠多的黃金,等哪天當膩瞭商人,就背著黃金,出山去爭奪天下。哪怕是零氪玩傢,也能獲得氪金大佬般的遊戲體驗!

關於SLG遊戲鄙視鏈的話題,今天就聊到這裡。下一回,咱們來聊一聊遊戲中的孫尚香,歡迎大傢前來捧場!

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