原神:還在討論最強火C?玩傢拋出2套T0陣容,用到關服都不愁

前言:俗話說“流水的UP池,鐵打的盧姥爺”。自原神開服至今,每當主C角色/火屬性角色進入UP池,盧姥爺都像一座大山橫在面前。盧姥爺的強毋庸置疑,前後三版深淵都難以阻擋盧姥爺玩傢滿星的腳步;盧姥爺的尷尬卻也無所遁形,他“優秀主C分水嶺”的烙印難以去除,這也註定他開服期間的榮光無法復刻,尤其在越來越多玩傢在胡桃池子全身而退、並掌握輸出手法後,盧姥爺的力不從心愈發明顯。

盧姥爺vs胡桃?錯的不是版本,是問題本身

客觀來看,盧姥爺與胡桃的最強火C之爭更趨向“關公戰秦瓊”(可莉綜合強度與迪盧克近似,本文忽略)。在定位上,盧姥爺站樁能力優秀,大招的爆發雖不如胡桃但也是可靠的“核爆觸發器”;胡桃屬於爆發型速切主C,疲軟期的設定類似公子。

這就導致一個問題——以胡桃E持續時間為界,盧姥爺輸出絕不會比胡桃高;而把測試時間延長至1分鐘以上測評其綜合表現時,隊伍中其餘角色(諸如行秋、鐘離)造成的影響又太大。對於平民玩傢來說,“提瓦特砍王”的親切無以復加,尤其每名玩傢BOX都不盡相同,唯有“依據怪物類型/護盾類型進行陣容搭配”才是正確選擇。

還在討論最強火C?玩傢拋出2套T0陣容,用到關服也不愁

廚力黨自然能在二者之間做出選擇,那麼練度黨呢?在論壇關於“最強火C”的爭論沸沸揚揚之際,一位玩傢拋出的2套陣容直接給問題畫上瞭句號。第一套最出名,以魈/胡桃、鐘離/阿貝多組成傳統雙風雙巖隊。這套陣容兼顧輸出、續航、破盾、爆發於一體,它的強體現在元素共鳴上,即雙風1+1>2,雙巖1+1>2,而雙風+雙巖甚至可以達到“2+2>5”的效果。

第二套取自“四星國傢隊”思路,即北鬥、皇女雙雷;行秋公子雙水。這套體系充能速度誇張,北鬥、皇女、行秋起到的輔助、增傷作用讓0命公子也能在一套E期間打碎大部分怪物。和第一套相比,這套陣容對北鬥、行秋、皇女名座需求都偏高,部分網友提出的“這套續航不行”疑惑也在樓主的證明下被正面擊破——雙水行秋/北鬥減傷足以保證續航。

值得一提的是,來自企鵝電競的LPL二路解說、IG老粉、30歲中年二次元德雲色在直播中對第一套陣容印象深刻。在笑笑的滿命魈深淵實戰中,基本每層都是“雙巖開技能+琴開大+魈輸出”,笑笑直言“這是真的靠遊戲理解玩遊戲,火系強是強在傷害上,但風和巖就是真的無腦強,基本一套爆發全打完瞭”。對上述這套陣容抱有質疑的玩傢可以來企鵝電競鎖定“老實敦厚的笑笑”,過目難忘絕無虛言。

個人分析總結

綜上所述,站在“練度黨”食物鏈頂端的仍然是雙風+雙巖共鳴隊,第二套雙水雙雷也沒有任何問題。可以預見的是,高練度下這兩套陣容可以處理絕大部分深淵12層,即使換環境也有大量微調空間。其次,胡桃、盧姥爺的強度之爭必然會損傷其中一部分玩傢的遊戲體驗,既然事實證明“角色強度溢出背景下談強度沒意義”,那麼依據自身廚力去處理大世界/深淵才是原神的正確打開方式。最後,大傢還能想出第三套“用到關服都強”的陣容搭配嗎?如何看待火系吵翻天、雙風雙巖巍然不動?

David: