烏迪爾隕落、男槍報廢,LOL新晉“T0野王”誕生,出魔切提升30%傷害

目前英雄聯盟已經來到瞭11.5版本,在當前版本中野區迎來瞭一次“地震式”大改,眾多野怪的經濟和經驗都被下調,這一改動徹底改變瞭野區的生態,前期gank能力較弱的刷子型打野強度均受到瞭不同程度的影響,首當其沖的便是男槍,根據韓服路人局數據顯示,打野男槍已經跌至T4,勝率隻有可憐的46%,而另一方面,在上個版本中稱霸野區的烏迪爾也遭到瞭削弱,雖然不足以致命,但也跌落瞭神壇。

在烏迪爾隕落、刷子型打野集體報廢之後,新的上位者很快就出現瞭,它便是戰爭之影(人馬),可以看到打野人馬在上個版本中的勝率還隻能排在野區的第21位,但新版本上線之後,它的勝率突然暴漲至53.3%,相比較之前足足上升瞭17位,而登場率更是高達16.5%,僅次於盲僧,並且已經成功晉升T1,如果按照這個勢頭下去它很可能會超越死歌和蜘蛛,成為版本唯一的“T0級野王”。

可能大傢會覺得很奇怪,明明人馬沒有經過任何加強,為什麼突然就崛起瞭呢?其實這一切都要得益於一套新的出裝。眾所周知之前打野人馬的出裝基本都是以三相之力或神聖分離者為核心,之後再補出血手和死亡之舞,帶征服者打肉搏,不僅是路人局,職業選手們也無一例外都是這麼出,但根據數據顯示,這麼出裝的人馬在賽場上近8局隻贏瞭1局,灰哥認為這其中的原因主要是因為這套出裝的價格較為昂貴,成型慢並且前中期缺少坦度,容錯率很低。

但在近期,一套“三速流”人馬的新出裝在路人局中流行瞭起來,核心裝備是渦輪煉金罐、亡者板甲和自然之力,這套出裝相較於三相之力、血手、死亡之舞來說便宜瞭足足933金幣,讓人馬可以更快的成型,到瞭中期之後坦度也非常高,可以充當“團戰攪屎棍”的作用,並且由於有三件移速裝來增加攻擊力,所以也有一定的傷害,目前職業選手們已經紛紛開始效仿,Kanavi和Karsa玩瞭兩把都贏瞭,效果比之前的戰士流要好很多。

不過這套出裝也有一個問題,雖說容錯率高成型快,可表面上來看隻有三件肉裝傷害肯定非常可憐,光靠渦輪煉金罐那90秒一次的加速踢真的夠嗎?的確,在舍棄三相之力後人馬會陷入“輸出荒”,這三件肉裝必須要搭配另一件可以大幅提升傷害的裝備才能讓人馬徹底起飛,血手、死亡之舞肯定沒戲,經過灰哥的一番探索,終於發現瞭一件十分契合人馬的輸出裝,那就是魔切。

11.5版本中魔切迎來瞭調整,近戰技能可以造成3.5%最大法力值的額外傷害,所有技能還會造成6%總攻擊力的額外傷害,並且AOE傷害也可以全額觸發魔切的額外傷害瞭,對於人馬這種頻繁使用一個技能來輸出的英雄而言簡直是一次史詩級加強,並且除瞭Q技能之外,人馬的WER也能享受到魔切的傷害加成。

接下來灰哥就簡單跟大傢分享一下“魔切三速流”人馬的出裝思路以及符文搭配,出裝方面渦輪煉金罐、二級鞋、亡者板甲建議前三件出,然後前期就可以先掛一個女神之淚,第四件裝備出魔宗,此時女神之淚差不多疊滿正好可以升級魔切,之後再補出自然之力、血手就算是成型瞭。

而符文方面由於這套出裝不是和對手肉搏而是打拉扯的,所以放棄征服者轉投相位猛沖,輔系把加速、猛然沖擊和吸血點上,這麼帶的勝率比征服者要高出7%左右。

最後說說大傢最關心的傷害問題,究竟“魔切三速流”人馬與傳統的三相人馬傷害孰高孰低呢?灰哥做瞭一個測試,18級人馬分別出如圖所示兩套六神裝的情況下用Q技能攻擊同一個訓練假人,三相人馬的Q傷害為340左右,而魔切人馬則可以達到445左右,足足高出瞭30%。

當然,這隻是單單Q技能的傷害對比,如果是算整體傷害的話還要考慮到三相的額外攻擊力加成、渦輪罐的灼燒效果、渦輪罐加速所提升的攻擊力等等,這裡就不詳細對比瞭,但可以肯定的一點就是,魔切人馬在技能傷害方面絕對不會輸給三相人馬。

其實人馬的“崛起之路”還是比較有戲劇性的,其他打野強的時候它隻是一個不溫不火的三流打野,但現在其他打野都被削瞭一輪,它就莫名其妙的登上瞭T1,現在人馬玩傢們最擔心的大概就是設計師“槍打出頭鳥”瞭吧?明明人馬沒加強,卻因為其他打野被削弱而要面臨同樣的命運,這就讓人很難受瞭。

David: