三國志戰略版:老將黃忠的再就業,武鋒陣造就黃忠殺敵4.1萬!

大傢好,我是村夫,說起三國裡的影帝,黃忠、關羽肯定有一席之地,但相較於黃忠,關羽還可以憑借其過硬的身板和自帶技能的高控制安心做個工具人。今天,村夫就來“拯救”黃忠,話不多說,我們直接上圖~

這套陣容是由程普、黃忠和左慈組成,兵種選擇盾兵,雖然舍棄瞭國傢10%屬性加成,但選擇盾兵兵種也滿足瞭武鋒陣的使用條件(三名武將兵種適性不一樣),也使得輸出武將的兵種適性收益達到最大(黃忠s適性)。

戰法及兵書搭配:

首先是作為主將的程普,我們給其帶武鋒陣和獨行赴鬥來增加自身硬度和為隊伍吸引火力,方便黃忠輸出,加點選擇全統,兵書選擇無戰而勝、靜心和鐵甲。

隨後是作為輸出的黃忠,我們給其帶破陣摧堅和所向披靡來最大化其輸出能力,加點選擇全武,兵書選擇以治擊亂、鬼謀和將威。

最後是作為輔助的左慈,我們給其帶陷陣營和刮骨療毒來為隊伍提供治療效果,增加隊伍的續航能力。加點選擇全智,兵書選擇援其必攻、掩虛和散仙.

搭配思路:

拯救黃忠能用的陣容無非是三勢陣和武鋒陣,今天這個陣容的思路就是一個傳統的武鋒陣陣容。首先是作為肉盾的程普,作為武鋒陣的常用武將,其自帶被動可以在受到傷害時有35%概率凈化自身,並隨機震懾敵方單體(每回合最多觸發一次),這一被動十分契合武鋒陣為主將拉仇恨的效果。武鋒陣可以在前五回合使我方主將有80%概率優先成為敵方戰法攻擊的目標,且該戰法對其造成的傷害降低30%(受主將統率影響),並在奇書回合使兵種適性較低的副將恢復我軍單體兵力,偶數回合使兵種適性較高的副將獲得14%增傷(可疊加),既幫助黃忠吸引仇恨,方便其輸出,還能觸發其自帶戰法的重創效果,增大隊伍的輸出能力。獨行赴鬥則是可以嘲諷敵方全體普攻自身,並提高自身40%的統率,持續兩回合,在增加自身硬度的同時還能進一步保證黃忠的輸出環境(吸引普攻和突擊戰法)。

隨後是作為輔助的左慈,其自帶指揮戰法可以在前兩回合使我方全體獲得35%的規避效果,並在第三回合開始時獲得休整狀態,持續3回合,規避效果可以概率免疫我方受到的傷害,尤其是主將程普,保證瞭其前期的兵力,變相增加隊伍的整體硬度。陷陣營可以提高我方全體武力、統率22點,稍微增加隊伍硬度和輸出能力,並且在前三回合獲得急救狀態(受到傷害時30%概率獲得治療),十分適合程普挨打的情況,配合刮骨療毒可以穩定保住程普的血量,保證其在承傷過程中不會暴斃。刮骨療毒則可以為我軍損兵最多的武將清楚負面後恢復兵力,配合兵書援其必攻可以定點刷減傷,還能保證程普的兵力,防止其暴斃。

最後是作為主要輸出的黃忠,其自帶戰法百步穿楊,準備一回合,提高自身25%會心幾率,持續兩回合,隨後對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率240%,由於武峰陣的強控)。破陣摧堅可以使敵軍群體統率、智力降低80點(受武力影響),持續兩回合,並對其造成一次兵刃傷害,降低屬性可以方便隊伍後續輸出。所向披靡則是對敵方全體造成一次兵刃傷害(246%)。這套黃忠陣容和三勢黃忠不同的點在於,黃忠不需要疊發動率,因為武鋒陣的存在,大部分控制技能都會被程普吃掉,所以黃忠可以放心輸出而不用擔心被打斷,與其追求高發動率,不如全帶高爆發傷害,追求多面開花。說瞭這麼多,下面村夫就放幾組戰報讓大傢看看這套陣容的實戰效果如何吧~

看到這些戰報,大傢覺得這套武鋒黃忠如何呢?歡迎大傢在評論區留言哦~

當然,如果大傢還有好玩的陣容或者黑科技推薦,可以通過私信發給村夫~

我是諸葛村夫,感謝大傢點贊關註!

David: