《神武4》歲星生肖領銜!盤點五大難纏的BOSS,它曾炸瞭服務器
網遊中的BOSS,很多是讓玩傢又愛又恨,一方面玩傢能從它們身上爆出不少好東西,另一方面它們的攻克難度又讓玩傢抓狂。
從《魔獸世界》阻擋全球玩傢整整三十四天劇情進度的零燈尤格薩隆,到《最終幻想14》毀滅整個服務器的龍神巴哈姆特,還有《神武4》電腦版的BOSS讓玩傢團滅無數次,這些難纏的BOSS總會時不時刺激玩傢的“神經”。
今天,大傢就來一起嘮嘮,那些年把我們虐到哭的極品BOSS。
《神武4》電腦版:歲星生肖
在絕大部分回合制遊戲的愛好者眼中,《神武4》電腦版於社交方面的創新腳步,一向都走在時代的風口浪尖之上。像神武好聲音、選美比賽、全明星競技賽,每年都能吸引成千上萬玩傢的關註,而傳統的闖關刷裝、打怪撿寶玩法,《神武4》電腦版也總能給玩傢整出一些“花活”。
在高難度PVE挑戰方面呢,《神武4》電腦版更是為玩傢安排瞭,現階段回合制遊戲中的最強BOSS歲星生肖(筆者認為最強),令一眾回合制“老司機”頻頻翻車。
這些歲星生肖到底有多難打呢?他們不僅能掌握“進階版”的玩傢技能,而且總是會強強聯手,組成職業搭配合理、陣法配置完美的“頂級陣容”。
更為致命的是,部分歲星生肖在血條足夠長的情況下,還會自帶“復活”機制,玩傢必須得同時擊殺相同顏色的怪物,才能保證歲星生肖不會“死灰復燃”。
最最最牛的是,《神武4》電腦版還根據中國傳統文化生肖神官的特殊能力,賦予瞭歲星生肖各自不同的專屬技能與BUFF,玩傢們在征伐他們時,必須得靈活根據職業優劣勢來搭配隊伍,幾乎沒有成型的攻略套路可“抄”,就連“老司機”們都得見招拆招,時刻留神BOSS的專屬技能。
若你想要在回合制遊戲中挑戰自我的話,《神武4》電腦版中的歲星生肖,絕對能給你帶來極為酸爽的遊戲體驗。
《夢想世界》巨型魔神
如果說《神武4》電腦版的歲星生肖,算得上是現階段回合制遊戲的“巔峰”BOSS,那麼《夢想世界》中的巨型魔神,便就是無數回合老玩傢眼中的昔日“噩夢”啦。
作為《夢想世界》最大的周常本BOSS,巨型魔神本身就具備瞭百分百閃避的超強能力,若新手不去擊落他手持的巨斧,很容易就會遭遇團滅的結局。
而在玩傢頂著巨型魔神強悍的輸出,擊落他手持的兩柄巨斧之後,巨型魔神就會進入到“爆甲”的第二重階段,瞬間釋放高額的AOE火焰傷害,並召喚更為強力的怪物頭目,獲得暴擊與回復加成。
這時候若玩傢隊伍輸出的效率,達不到巨型魔神回血的速度,咱們也就隻能遭遇“未能擊敗敵人護甲”的淒慘下場嘍。
反正想當年,筆者就曾被巨型魔神給虐得狼狽不堪,差點都跟團隊的小夥伴起瞭內訌,至今都對它的強度留有很深印象。
《龍之谷》海龍
提到《夢想世界》當初征戰巨型魔神的辛酸歷程,筆者不禁又聯想到同時期,另一尊虐過無數玩傢的強悍BOSS,《龍之谷》中的海龍薩芬特拉。
不知道大傢是否經歷過,40年代初的海龍副本開荒,那可真就是一段噩夢般的副本攻堅經歷。單單走位算龍息就足夠讓路人團隊喝上一壺瞭,更不用提,第二階段後的上炮臺炸龍瞭,相當折磨團隊成員的操作意識與默契配合。
而最令人絕望的是,《龍之谷》海龍BOSS在40年代過程中,對於團隊MT的坦度與整體玩傢的輸出效率,有著極為硬性的裝等要求,就算玩傢能夠熟悉通關流程,掌握一定的技術與操作,裝備不合格的話,依舊過不瞭關。
不吹不黑地說,當初光光是因為海龍過不去這件事,就勸退瞭相當多的路人玩傢,令《龍之谷》的人氣一舉下降瞭幾個層次。
《魔獸世界》零燈尤格薩隆
在2009年的時候,《魔獸世界》圈子內曾發生瞭一件震撼全球玩傢的勁爆大事件。來自中國“星辰”公會,拿下瞭被外國公會譽為無法攻克的BOSS,零燈尤格薩隆的世界首殺,亦是中國魔獸史上第一個世界首殺。
那麼,在當時的《魔獸世界》中,零燈尤格薩隆究竟有多難纏呢?
除瞭BOSS天生就具備一堆復雜機制外,當時魔獸玩傢的裝備等,遠遠未達到擊殺零燈尤格薩隆的臨界值。如果說玩傢在《龍之谷》中,還能依靠“鈔能力”去擊殺海龍BOSS,那麼零燈尤格薩隆就便就是一個“吸金”的無底洞,每一個想挑戰它的公會團隊,都會丟下巨額的補給藥品鎩羽而歸。
於是乎,零燈尤格薩隆整整卡瞭全球魔獸玩傢三十四天之久,逼著全球排名第一的魔獸公會會長,指著暴雪設計師的鼻子罵街,而絕大部分魔獸玩傢都認為這個BOSS設計出來,就不是人能打通的。
可令人意外的是,來自中國的“星辰”公會卻在上千次團滅之後,終於通過魔獸職業的排列組合,摸索出瞭唯一一種能擊敗零燈尤格薩隆的方法,並趕在暴雪設計師更新削弱補丁之前,拿下瞭世界首殺。
《最終幻想14》龍神巴哈姆特
龍神巴哈姆特是網遊史上第一位依靠自己蠻力,毀掉整個遊戲服務器,令數萬玩傢流離失所大半年的邪惡BOSS。
從某種意義上來看,完全體形態的它,就是玩傢永遠也無法戰勝的終極BOSS。
龍神巴哈姆特的存在,源於《最終幻想14》制作人頗為無奈地“自救”嘗試。
在《最終幻想14》1.0版本中,由於任務鏈又臭又長、職業平衡性極差、戰鬥判定混亂、UI界面復雜等諸多負面設計的影響,使得這款網遊背負瞭萬千玩傢的罵名,一度淪落至網遊鄙視鏈的最低端。
設計師為拯救《最終幻想14》的市場口碑,去修復好遊戲所暴露出的一系列問題,最終下定決心進行一次大刀闊斧式的調整,安排瞭一場龍神巴哈姆特滅世的“劇情殺”,讓數萬遊戲玩傢喪身火海,進而關停遊戲服務器。
經過大半年的整修,《最終幻想14》才正式更新瞭2.0版本,重新開放瞭遊戲服務器。