V社也要學Epic白送?百元大作調成免費卻迎來玩傢口誅筆伐!

作為Steam平臺最具實力的競爭者,Epic商城每周五白送遊戲已經持續瞭幾年,雖然目前來看收效不是那麼強,但這不代表Steam就完全能淡定坐視。但今天V社將一款“門票”上百元的遊戲調整為免費體驗後,得到的卻是玩傢的“口誅筆伐”,這到底是為什麼呢?

瞭解V社的玩傢應該知道,這款今天被調整成免費體驗的遊戲叫做《Artifact》(下文簡稱A牌),是一款在2018年發售,由V社自己開發的付費卡牌遊戲,,而之所以被調整成“免費”,主要是因為A牌和EA的《聖歌》一樣,在2.0版本被叫停,甚至比前者更慘,以後也不會有更新。

其實時間回溯到A牌發售之初,這款遊戲還是有很高的熱度的。不光是因為這款遊戲由V社操刀制作,還因為V社請來瞭著名的傳奇卡牌遊戲設計師、《萬智牌》創作者Richard Garfield聯手開發。遊戲首發就包括超過280張卡牌和44個英雄,而且遊戲故事背景取材自《Dota2》,有一定的玩傢基礎。

有《Dota2》和《萬智牌》這兩個金字招牌的加持,A牌本來是一個“天胡”開局。雖然遊戲的售價高達百元,但本體包含瞭10個卡包實際上已經能幫玩傢度過前期。而且玩法深度和花樣也都非常出色,再加上V社大力宣傳,這款遊戲開服在線人數達到瞭6萬,但這樣的情景隻維持瞭不到三個月,就掉到瞭幾千人在線甚至更少的慘境。

A牌遭遇人氣低迷的問題比較復雜,簡單來說,和遊戲設計還是有一定關聯。比如遊戲難度的確超過瞭一般快節奏的卡牌遊戲,難度高就導致觀賞性比較差,直播效果不太行。而且機制的復雜和大量隨機性導致玩傢在決策時非常燒腦,還有大量術語以及不同效果(顏色)的英雄和各種復雜的主動效果——說白瞭,它是一款優秀的遊戲,隻是沒有趕上最適合自己的時代。

其實A牌也不是沒有改進的空間和時間,這款遊戲的問題就出在V社在運營遊戲方面第一次遭遇這樣的“滑鐵盧”,應對措施不夠,改進速度也不夠。當前期宣傳的人氣和玩傢的口碑跌落以後,就一直沒有做出脫胎換骨的改進,隨著Richard Garfield在2019年離開V社,更是讓這款遊戲的未來蒙上瞭一層迷霧。

當然,就算一款遊戲再糊,還是會有一些“真愛粉”願意繼續堅守,A牌僅剩不多的玩傢本來指望著2.0版本的大量改進,等待A牌有朝一日咸魚翻身——畢竟這款遊戲的質量本身真的不錯。可A牌起步的質量就很高瞭,再做改動可能難上加難,而隨著更新的停止,此前的付出和期待都被落空,就算遊戲的“門票”和卡包都免費瞭也難以平復大傢的難過。

其實玩傢想要的有時候就是直白一些的優惠嘛,直接把卡牌免費瞭反而顯得廉價,很可能導致A牌陷入進一步的口碑滑鐵盧。而論給玩傢福利這點,國內大廠網易旗下的《超激鬥夢境》就顯得比較實在。

作為一款研發長達9年的俯視角動作遊戲,《超激鬥夢境》和A牌一樣,也是玩法和制作團隊都很出眾——玩法方面擁有前《DNF》開發團隊參與開發,不光有五大職業和豐富的角色選擇,技能方面也是華麗而多變,質量看起來的確不錯。而且遊戲的主題以“夢境”展開,意味著各種奇思異想都能實現,更是涵蓋瞭“賽博朋克”和童話風格等風格多變的地圖。唯獨可惜的是這款遊戲一直都處於測試階段,連公測時間都沒。

而《超激鬥夢境》也是極盡所能地為玩傢爭取瞭一些福利,在去年年底,官方展開瞭一場名叫《紅白哥會》的視頻創作比賽。主題旨在專業視頻制作者和玩傢創作者之間,利用遊戲測試版本的內容制作視頻,而玩傢創作者勝利就能分享200000元人民幣,輸瞭也能拿到一半的獎金。

這種貨真價實的福利吸引瞭大量玩傢的參與,其中有不少也是一直關註著遊戲內容的老玩傢。而比賽的結果也的確是玩傢共享豐厚的獎金,可以說是相當的大氣瞭。也許同樣財大氣粗的V社也應該學習一下,利用活動給玩傢一些真金白銀的福利,而不是選擇免費送,這樣也不至於讓一款好遊戲被玩傢罵瞭。

你認為A牌是因為什麼導致遇到現在慘淡的結果的呢?歡迎在評論區一起討論哦。

David: