早年的星際爭霸AI有多暴力,15000APM直接把職業選手打傻瞭

相信喜歡玩RTS遊戲的玩傢一定都知道APM的重要性,由於遊戲本身極其復雜的操作內容,因此往往誰的手速更快誰就能搶占先機。但是對於一般玩傢來講,絕大多數情況基本都是手跟不上腦子,眼看著敵人多線分兵騷擾,自己隻能在手忙腳亂中打出GG。

尤其是星際爭霸1時代,暴雪本身程序設計上的一些不合理之處,使得遊戲裡大部分的操作都必須玩傢親自執行,這導致APM的高低幾乎成為瞭決定玩傢強弱的最關鍵因素。因此就有玩傢在設想瞭,如果我擁有10000APM的時候,那玩起星際爭霸來會是什麼樣的體驗呢?

10000APM的新手?

可能有玩傢不太好想象10000APM是什麼樣的水平,這麼來說吧,在《星際爭霸2》當中,新手玩傢的APM大概在30-40之間,對於遊戲快捷鍵基本已經熟悉的大概能到達60左右,而如果你的APM能到90,那麼就可以用神族暢遊國服鉆石組問題不大,當然如果你玩的是蟲族或人族的話可能就得120的APM。職業選手呢APM大概是300左右,像呂佈,馬潤這種的頂尖人族選手,在一些正面戰場上的瞬間爆發可以到400,不過維持的時間不長,也就十幾秒吧。

那麼10000APM就相當於你的手速將是職業選手瞬間爆發時的25倍,這種情況下可能就不是手跟不上腦子瞭,而是腦子跟不上手。說到這,大麥我選擇開個全新的腦洞,如果是一個擁有10000APM的新手去對抗一個韓國職業選手的話又會是什麼樣的情況呢?

但另一個問題就出現瞭,我們去哪找10000APM的新手呢?答案就是人工智能,當年還沒有谷歌的深度學習,因此AI在決策上遠遠要弱於人類,基本上對遊戲的理解和應變能力同新手差不多。但是機器在一些刻板的操作上卻擁有遠勝於人類的效率,因此2011年的時候國外有一批技術宅便研發瞭一款星際爭霸AI叫做“Automaton 2000”,國內玩傢習慣將其稱之為悍馬2000。這款AI的形象是來自於遊戲中經常出現的一個不起眼的地圖生物。

當年為瞭紀念這個AI,這個團隊還特意做瞭一個小手辦哈哈!

這個悍馬2000他擁有多快的手速我們無從得知,但根據開發者的描述,他曾經達到的最高APM能到15000,低的時候也能有8000,因此對戰時平均差不多可以保持在10000左右,反正可以肯定的是,他的APM是沒有人類能夠達到的水平。

不僅如此,這批技術宅為瞭最大發揮悍馬2000的實力,還允許他直接從內存讀取數據,也就是敵人的所有操作也盡在他的掌控之中。當初悍馬2000剛剛公佈的時候,他們就發佈瞭一段視頻,既100條狗沖擊20個已經架好的坦克陣,當坦克開炮以後,周邊的狗就會自動閃開,如此一來每次遭受坦克的AOE攻擊就隻會損失一條狗!而最後所有坦克被殲滅卻還有19條狗活瞭下來,這裡可以給大傢放個動圖。

除瞭直接讀取內存外,悍馬2000真正驚艷世人的是他的坦克乘飛機操作,我們知道在星際爭霸當中職業選手可以通過讓單位上下進入運輸機從而躲避敵人的傷害,比較經典的玩法就是神族玩傢常用的六道佩恩操作。但人的能力終歸是有限的,再怎麼躲避也不可能做到一滴血不掉,而悍馬2000可以。

開發者向玩傢們解釋,這個操作的難度要遠高於之前散狗,當時系統顯示極限巔峰APM超過瞭15000!我再放一張動圖給大傢看看。當時第一次看到這個操作的時候著實嚇傻瞭不少職業玩傢,有幾個選手想嘗試一下結果可想而知,之後就再也沒有人類要同這個AI在微操上進行比拼瞭。

然後悍馬2000最為出名的另一個成名絕技世就是散槍兵操作瞭,在韓國地區經常會舉辦一種娛樂賽,就是職業選手用固定數量的槍兵來對抗毒爆,到最後看哪個選手保留的槍兵數量最多即為冠軍。當年韓國最猛的散槍兵猛男Immvp那個散槍兵操作可以說眾人看得心服口服,一舉奪得比賽的冠軍。下面這個是Immvp的散槍兵。

然後我們再來看看悍馬2000的散槍兵,恐怖如斯哈哈哈哈。

想戰勝它很難,但並不是不可戰勝

看到這樣的操作,玩傢們肯定是一邊倒地認為不論誰來都不可能戰勝他。但實際情況卻並不是如此,雖然悍馬2000擁有超強的操作能力,但是在策略和運營上都隻是用設計師提前設計好的方式。悍馬2000這個AI是基於星際爭霸地圖編輯器來制作的,其中AI的所有運營流程都已經固定好,所以在前期就取得絕對優勢是戰勝它的唯一機會。

一般來說,使用神族來進行修地堡是比較好的進攻方式,派幾個農民到AI的礦區後部來修地堡,AI很難會選擇拖農民來進行防守,有時候就這麼眼睜睜地看著玩傢的地堡修好不做任何反應。不然就是野兵營,盡可能不讓AI出一個作戰單位,隻要一出現就立刻擊殺。

AI強大的地方就在於對於大部隊的操控能力,如果讓其兵力始終無法達到一定的規模話,隻有一兩個單位的話還是很容易的解決的。不過呢,你要是和AI正常運營,那絕對是被吊打的節奏,看過前文的動圖大傢應該都知道瞭AI本身操作有多可怕,即使是連最頂尖的職業選手也不可能戰勝。

但總的來說,悍馬2000終歸隻是一個無情的操作機器,其應變和戰術策略基本上約等於新手,在面對職業選手的情況下,隻要有一定的經驗就能夠戰勝他。因此後來這個AI也就沒再掀起什麼太大的反響逐漸沉寂下來,不過後來隨著谷歌的出現就不一樣瞭。

大傢應該也知道瞭當年阿法go大戰李世石的事跡瞭,後來谷歌決定讓這個AI繼續挑戰星際爭霸。或許大傢不知道,在第一代的谷歌星際爭霸AI中,他擁有無限視距以及無限制APM,因此我們完全可以將其看成是高智商版的悍馬2000。但是後來,谷歌進一步改善以後,最後一版的阿法star他可以完全模擬人類的操作內容,真的僅憑策略就擊敗瞭當時最強的職業選手,雖然說我們內心不服氣,但是不得不承認AI又一次徹底戰勝瞭人類。

AI雖強,但人與人之間的對抗才是最有趣的

國際象棋,在十多年前就被計算機完全攻克,圍棋也在前兩年結束瞭棋類的統治地位,現在連星際爭霸的陣地也失守瞭。隨著目前越來越多看似不可能的項目被AI所攻陷,不禁有人產生瞭迷茫,這些項目都被AI占領瞭,那人類還有繼續堅持的意義麼?

但是大傢不要忘瞭,人類的創造力以及對戰時的心理博弈是目前AI所無法替代的。我們在看星際爭霸比賽的時候,每個選手風格迥異,有些喜歡修地堡,有些喜歡打一波,選手們在場上場下的博弈也是非常有意思的,當年孫一峰場外陰對手的故事不也特別有趣的麼。這是AI所無法給我們帶來的,如果說兩個冰冷的AI在那邊對戰,那將變得非常無趣

因此,即使現在AI已經能打敗所有的頂尖高手,但是人與人的對抗才是觀眾和粉絲們最喜歡的!而且當時谷歌在研發深度學習的時候其根本目的並不是為瞭戰勝人類,而是要輔助人類在某些工作中進行決策。要註意,核心仍舊是輔助,一切的主導還是以人類為核心。

David: