三國志戰略版: 能抗能砍還不演,這樣的三勢張角你能接受嗎?

大傢好,我是村夫,自張角改版後,雖說其自帶戰法還是看臉,但是至少傷害和控制都加強看不少,也就使得其上限提高不少,今天村夫就給大傢帶來一套白馬三十張角,高達90%的發動率,使其穩定性也提高不少,話不多說,我們直接看圖~

這套陣容是由張角、諸葛亮和陸抗組成,兵種我們選擇弓兵,雖然舍棄瞭國傢10%的屬性加成,但也因此滿足瞭三勢陣的使用條件,並且選擇弓兵也使得武將自身的兵種適性收益達到最大~

戰法及兵書搭配

首先是作為主將的張角,我們給其帶太平道法和士別三日來增加其輸出的穩定性,加點選擇全智,兵書選擇疾戰突圍、將威和鬼謀。

隨後是作為補充輸出的諸葛亮,我們給其帶杯蛇鬼車和焚輜營壘來為隊伍提供後續輸出和治療效果,加點選擇全智,兵書選擇以治擊亂、妙算和鬼謀。

最後是作為輔助的陸抗,我們給其帶三勢陣和白馬義從來為張角和隊伍增加戰法發動率,加點選擇全智,兵書選擇臨敵不亂、掩虛和勵軍。

搭配思路:

這套陣容其實是一個雙核隊伍,張角和諸葛的輸出都很恐怖。首先是作為輔助的陸抗,其自帶指揮戰法可以提高我方主將14%(受智力影響)的奇謀幾率和20%的奇謀傷害,還能為我方主將承擔30%的傷害,既提高瞭張角的輸出上限還能保證其兵力在前期不會損失過多(在隊伍沒有任何減傷戰法的情況下)。白馬義從可以在前兩回合使我方全體獲得先攻狀態,並且還能提高其主動戰法發動率10%,發動率提高保證瞭全隊輸出的穩定性,前兩回合先攻則保證瞭我們可以穩定在前期降低敵方血線,減少後期我方受到的傷害。三勢陣則可以在前五回合使我方主將提高16%自帶主動、突擊戰法的發動率,增加張角輸出的穩定性,還能在每回合行動前使損兵較多的副將獲得30%減傷,另一名副將獲得25%增傷(陸抗會為主將承擔30%傷害的特性使得三勢陣的增減傷變成定向給諸葛增傷,給陸抗減傷),極大地提高瞭隊伍的生存能力和輸出能力。

隨後是作為補充輸出的諸葛亮,其其帶戰法神機妙算可以很好的反制敵方群體的主動戰法的釋放,減少我方受到的傷害和控制。焚輜營壘可以對敵軍群體造成謀略傷害,並使其進入禁療狀態,持續一回合,這個技能主要是為瞭其群體禁療,可以極大地限制某些奶怪陣容(劉備、蔡文姬、華佗等),防止其拖回合,畢竟這套陣容主將沒有任何減傷,打的回合越久越不利。杯蛇鬼車則可以對敵軍群體造成謀略傷害並恢復我方群體血量,為我方陣容增加少許續航能力。

最後是作為主將的張角,其自帶戰法五雷轟頂,準備一回合,對隨機單體造成謀略傷害,並有30%概率使其進入震懾狀態(這套陣容沒帶任何水攻、沙暴戰法,所以隻有30%),持續一回合,共觸發5次,每次隨機選擇。雖然還是準備戰法,並且發動率隻有45%,但是配合白馬的10%發動率提高、三勢陣的16%、太平道法的12%(受智力影響),在前兩回合其發動率就可以高達90%(滿級全智加點的張角,太平道法可以提供20%左右的發動率提升),並且全程還擁有50%左右的奇謀幾率,穩穩的法師版甘寧(太平28%、兵書2.5%、陸抗14%受智力影響)。即使全程五雷轟頂啞火瞭,張角也可以依靠士別三日的全體傷害打出一發穩定的謀略傷害(觸發奇謀就是10000+),並且士別三日還能在前三回合使張角獲得35%的規避效果,可以減少一些其受到的傷害。說瞭這麼多,下面村夫就放幾組戰報讓大傢看看這套陣容的實戰效果如何吧~

看到這些戰報,大傢覺得這套三勢張角如何呢?歡迎大傢在評論區留言哦~

當然,如果大傢還有好玩的陣容或者黑科技推薦,可以通過私信發給村夫~

我是諸葛村夫,感謝大傢點贊關註!

David: