原神:4種胡桃聖遺物配裝方案,涵蓋散件與整裝,選擇靈活度較高

派蒙:旅行者,火系大劍人上人的調侃從此刻起將被改寫,你怎麼看?

凍梨:個人認為過於片面,隻看極限輸出而忽視綜合實戰的評鑒都是“耍流氓”~

本次的璃月之行也開始進入尾聲,胡桃堂主將成為此版本的壓軸之作。不得不說,璃月的五星還真就一個比一個兇狠,都是走得單方面極致,過於偏科反倒顯得特色十足。胡桃這次的表現相信大傢都有目共睹,是目前火元素角色之中短時爆發最高(或許未來也是)。

針對胡桃的各方面特性,聖遺物的選擇其實還真挺讓人頭疼的,特殊的機制使得當前提瓦特已經揭秘的聖遺物屬性無法完全契合,因此誕生瞭多種玩法流派:重擊流、純火、反應增傷流、核爆。凍梨會挑幾個比較合理的的與大傢聊聊~

聖遺物詞條方面選擇,經過一系列的計算,百分比生命值的傷害轉化要高於百分比攻擊力(不過差距不大,每10%,攻擊轉化數值相差20點左右)。相信沒誰是打算玩純肉坦克胡桃吧?時之沙主生命值,火杯加暴傷或暴擊頭。副詞條,優先雙暴,其次百分比生命值、百分比攻擊力,次之精通和充能。

重擊,可以說是胡桃的賣點之一,可可愛愛。很多人說“胡桃重擊沒有前搖後搖”,其實並非如此,隻是其在動作方面的設計非常的流暢合理,產生的一種錯覺,就和刻晴的重擊手感出奇地舒適一樣。倍率方面胡桃的重擊是長槍角色裡最高的,且1命時有針對重擊的加強(開E後不消耗體力)。

打算玩重擊流的玩傢,聖遺物選擇逆飛套,提升普攻與重擊40%的傷害,不過這種玩法需要保證護盾持續,沒有鐘離的情況下不建議考慮。缺點也很明顯,大招的高倍率無法得到額外加持。

中規中矩的4魔女元素反應增傷流,這也是官方推崇的聖遺物搭配(可參考胡桃試用)。雖說胡桃的元素戰技冷卻高,無法吃滿四件套的火傷加成,但元素反應的倍率提升卻是實打實的。均攤下來對胡桃的整個輸出時長覆蓋率較高,不存在重擊流那般大招無加成的情況出現。

至於2火2宗的玩法,從培養角度來看比較靈活,配件組合情況多,刷聖遺物比較省事。但弊端也很明顯,2宗是大招提升20%,不過這玩意是加算,大致可歸屬於元素傷害那類。那麼4魔女僅比2宗少瞭12.5%加成,換來的卻是更高的元素反應傷害,且戰技也可受益。前者元素爆發極限更高,後者全方面輸出更高。

核爆可以說是2火2宗的一種,因為胡桃六命時擁有一個瀕死獲得100%暴擊的短暫buff。玩過核爆的都清楚,“陽壽暴擊”,拋棄暴擊一股腦疊暴傷,胡桃的機制讓這種行為變得百分百觸發(不愧是往生堂堂主,陽壽無限)。

不過凍梨推薦0命想玩散件2+2的,2火2樂團反而會更全面,80點精通對傷害的提升還是挺可觀的!

至於純火,玩的是渡火4,陣容搭配選擇雙火雙巖,胡桃、香菱、鐘離、阿貝多,利用香菱的減火抗、增攻擊、增火傷,來代替元素反應增幅。一般來說是無護摩之杖,選用匣裡滅辰的一種變種玩法(正常流派還是水火蒸發)。

結論:

4逆飛:傷害倍率+35%(普攻與重擊)

4魔女:15%火傷+7.5%火傷+ 額外元素精通提供的反應系數增幅

2火2宗:15%火傷+20%元素爆發傷害

2火2樂團:15%火傷+80精通(0精通時,融化傷害額外加15%*2,蒸發傷害額外加15%*1.5)

4渡火:傷害倍率+35%(掛火狀態)

不好說誰強誰弱,變數過多,自己對照已有的角色體系和武器實況來搭配~

聊完聖遺物,下面來說些凍梨對這個角色的看法。胡桃的機制在於控制生命值獲取更高的輸出能力。在腦測數據來看,胡桃的面板、實戰會很恐怖,但實際情況卻是:控制生命值很繁瑣,你還得挨打掉到50%以下。此外技能持續9秒空檔7秒,而迪盧克、可莉這些角色都是持續輸出無空擋。單角色比對,胡桃並沒有優勢,但是整合一個團隊來看,她能夠將輸出壓縮在9秒,空出7秒給其他角色,即為其優勢!

這樣說大傢應該就明白瞭吧?胡桃這個角色是用於提高玩傢整個隊伍的輸出上限,而不是一些玩傢自認為的“火系角色爭個高下”,別亂帶節奏引起大傢反感喔。其帶來的是更多元的陣容搭配,需要一定的整體練度來支撐,對於沒這種條件的玩傢而言,迪盧克、可莉這些角色反倒總額輸出會更高。胡桃,抽不抽?看你情況自己喔~

David: